# ES6新特性(2015)
ES6的特性比较多,在ES5发布近6年(2019-11到2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,在ES6中的特性比较多。在这里列举几个常用的
- 类
- 模块化
- 箭头函数
- 函数参数默认值
- 模板字符串
- 结构赋值
- 延展操作符
- 对象属性简写
- promise
- Let与const
# 类
对熟悉Java,object-c,c#等纯面相对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6引入了class(类),让JavaScript的面相对象编程变得更加简单和易于理解
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数
constructor(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString是原型上的属性
toString() {
console.log(`name: ${this.name},color:${this.color}`);
}
}
var animal = new Animal('dog', 'white'); // 实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); // true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); //false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')) // true
class Cat extends Animal{
// 子类必须要在constructor中指定super函数,否在在新建实例的时候会报错
// 如果没有指定的constructor,默认带super函数的constructor将会被添加
constructor(action) {
super('cat', 'white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch');
cat.toString() // 实例cat是Cat和Animal的实例,和ES5完全一致
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
# 模块化
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由export和import组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过export来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其他模块提供的接口。同时还未模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突
# 导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数
# 导出变量
// test.js
export var name = 'Rainbow'
ES6不仅支持变量的导出,也支持厂里的导出。export const sqrt = Math.sqrt // 导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过export向外输出了一个变量。一个模块可以同时向外面输出多个变量。
// test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age}
# 导出函数
// myModule.js
export function myModule(someArg) {
return someArg;
}
# 导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另一个模块通过import引用。
// main.js
import {myModule} from 'myModule';
// test.js
import {name, age} from 'test';
一条import语句可以同时导入默认函数和其他变量 import defaultMethod, {otherMethod} from 'xxx.js'
# 箭头函数
=>不只是关键字function的简写,它还带来了其他好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this; 或var that = this这种引用外围this的模式。但是借助=>,就不需要这种模式
# 箭头函数结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起来的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)
// 箭头函数的例子
() => 1
v=>v+1
(a,b)=>a+b ()=>{
alert("foo");
}
e=>{
if (e == 0){
return 0;
}
return 1000/e;
}
不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用
# 卸载监听器时的陷阱
错误做法
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
}
onAppPaused(event){ }
}
正确做法
class PauseMenu extends React.Component{
constructor(props){
super(props);
this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
}
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
}
onAppPaused(event){ }
}
// 除上述的做法外 还可以
class PauseMenu extends React.Component{
componentWillMount(){
AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
}
componentWillUnmount(){
AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
}
onAppPaused = (event) => {
//把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针
}
}
# 函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值
function foo(height = 50, color = 'red') {}
// 不使用默认值
function foo(height, color) {
var height = height || 50;
var color = color || 'red';
}
不使用默认值这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false时,就会有问题了;比如我们调用foo函数
foo(0, '')
因为0的布尔值为false, 这样height的取值将是50。同理color的取值为red
所以,函数参数默认值不仅是代码变得更简介而且能规避一些问题
# 模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加简介、直观
不使用模板字符串
var name = 'Your name is' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
# 解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或对象中快速提取值赋给定义的变量
# 获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组的顺序对应。
var foo = ['one', 'two', 'three', 'four'];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one, two, three); // 'one', 'two', 'three'
// 如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first,,,last] = foo;
console.log(first); // 'one'
console.log(last); // 'four'
// 你也可以这样写
var a, b
[a, b] = [1, 2];
# 获取对象中的值
const student = {
name: 'Ming',
age: '18',
city: 'Shangehai'
}
const {name, age, city} = student;
console.log(name, age, city); // Ming, 18, Shangehai
# 延展操作符
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或string在语法层面展开;还可以在构造对象时,将对象表达式按key-value的方式展开
- 函数调用
myFunction(...iterableObj);
- 数组构造或字符串
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6]
- 构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(浅拷贝)
let objClone = {...obj};
# 应用场景
- 在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) {
return x + y + z;
}
const numbers = [1,2,3];
// 不使用延展操作符
console.log(sum.apply(null, number));
// 使用延展操作符
console.log(sum(...number));
- 构造函数 没有展开语法的时候,只能组合使用push,splice, concat等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法,构造新数组会变得更简单、更优雅
const stuends = ['Jine', 'Tom'];
const persons = ['Tony', ...stuends, 'Aaron', 'Anna'];
console.log(persons);
和参数列表的展开类似,...在构造数组时,可以在任意位置多次使用
- 数组拷贝
var arr = [1,2,3];
// 等同于arr.slice arr2.push(2)
var arr2 = [...arr];
展开语法和Object.assign()行为一致,执行的都是浅拷贝(只遍历一层)
- 连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr3];
// 等同于var arr3 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
# 在react中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一个props用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递props。但当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)来进行传递
// 一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name="Jine", age={21}>
//使用...,等同于上面的写法
const params = {name: 'Jine', age: 21}
<CustomComponent {...params}>
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = {name: '123', title: '456', type: 'aaa'}
var {type, ...other} = params;
<CustomComponent type="normal" number={2} {...other}>
// 等同于<CustomConponent type="normal" number={2} name="123" title="456">
# 对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名
不使用ES6
const name = 'Ming', age = '18', city='Shanghai';
const student = {name: name, age: age, city: city};
console.log(student);
对象中必须包含属性和值,显的非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student={name, age, city};
console.log(student);
对象中直接写变量,非常简洁
# Promise
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加优雅。它最早由社区提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象
不使用ES6 嵌套两个setTimeout回调函数
setTimeout(function() {
console.log('Hello'); // 1秒后输出Hello
setTimeout(function() {
console.log('Hi'); // 2秒后输出'Hi'
}, 1000)
}, 1000)
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 1000);
})
waitSecond.then(function() {
console.log('Hello'); // 1秒后输出'Hello'
return waitSecond;
}).then(function() {
console.log('Hi'); // 2秒后输出Hi
})
上面的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱
# 支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方面的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域
{var a = 10;} console.log(a); // 10
使用let与const定义的变量为块级作用域
{let a = 10;}
console.log(a); // -1 or Error"ReferenceError: a is not defined"
# ES7新特性(2016)
ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程
- 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false
- a ** b指数运算符,它与Math.pow(a, b)相同
# Array.prototype.includes()
includes()函数用来判断一个数组是否包含指定的值,如果包含则返回true, 否则返回false.
includes函数与indexOf函数类似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x);
===
arr.indexOf(X) >= 0
我们来判断数字中书否包含某个元素
在ES7之前做法 使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否返回-1来判断
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1) {
console.log('react存在')
}
使用es7的includes() 使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这个更直观简单
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react')) {
console.log('react存在');
}
# 指数操作符
在ES7中引入指数运算符**, **具有与Math.pow(..)等效得计算结果
不使用指数操作符 使用自定义的递归函数calculateExponent或Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent) {
if (exponent === 1) {
return base;
} else {
return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
}
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); // 1024 console.log(Math.pow(2, 10));
使用指数操作符
使用指数运算符**, 就像+,-等操作符一样
console.log(2 ** 10);
# ES8新特性(2017)
- async / await
- Object.values();
- Object.entries();
- String padding: padStart()和padEnd(), 填充字符串达到当前长度
- 函数参数列表结尾允许逗号
- Object.getOwnPropertyDescriptors();
- ShareArrayBuffer和Atomice对象,用于从共享内努位置读取和写入
# async/await
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行得方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
# object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj的所有值
cosnt obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values()
const vals = Object.keys(obj).map(key => obj[key]);
console.log(vals); // [1,2,3]
使用Object.values()
const values = Object.values(obj1);
console.log(values); // [1,2,3]
从上述代码中可以看出Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤
# Object.entries()
Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组
接下来我们遍历上文中的obj对象的所有属性的key和value
不使用Object.entries
Object.keys(obj).forEach(key => {
console.log(`key: ${key};value: ${obj[key]}`)
})
使用Object.entries
for (let [key, value] of Object.entries(obj1)) {
console.log(`key: ${key}; value:${value}`)
}
# String padding
在ES8中string新增了两个实例函数String.prototype.padStart和String.prototype.padEnd,允许将空字符串和其他字符串添加到原始字符串的开头和结尾
- String.padStart
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回字符串本身
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串超过了目标长度,则值保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为" "
console.log('0.0'.padStart(4, '10')); // 10.0
console.log('0.0'.padStart(20)); // 0.00
- String.padEnd
- targetLength: 当前字符串需要填充到的目标长度.如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串过长,使填充后的字符串超过了目标长度,则值保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为" "
console.log('0.0'.padEnd(4, '0')); // 0.00
console.log('0.0'.padEnd(10, '0')); // 0.00000000
# 函数参数列表结尾允许逗号
主要作用方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更
# Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
返回obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = {
name: 'Jine',
get age() {
return '18'
}
}
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2);
# SharedArrayBuffer对象
SharedArrayBuffer对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于ArrayBuffer对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与ArrayBuffer不同的是,SharedArrayBuffer不能为分离
/**
*
* @param {*} length 所创建的数组缓冲区的大小,以字节(byte)为单位。
* @returns {SharedArrayBuffer} 一个大小指定的新 SharedArrayBuffer 对象。其内容被初始化为 0。
*/
new SharedArrayBuffer(length)
# Atomices对象
Atomics对象提供了一组静态方法用来对SharedArrayBuffer对象进行原子操作。
这些原子操作属于Atomics模块。与一般的全局对象不同,Atomics不是构造函数,因此不能使用new操作符调用,也不能将其当做函数直接调用。Atomics的所有属性和方法都是静态的(与Math对象一样)。
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值符合预期的。即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。
- Atomics.add()
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值
- Atomics.compareExchange()
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值
- Atomics.exchange()
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。
- Atomics.load()
返回数组中指定元素的值
- Atomics.or()
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。
- Atomics.store()
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值
- Atomics.sub()
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回向减前该元素的值
- Atomics.xor();
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。
wait()和wake()方法采用的是Linux上的futexes模型(fast user-space mutex, 快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。
- Atomics.wait()
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为"ok"、"not-equal"或"time-out".调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用wait())
- Atomics.wake()
唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。
- Atomics.isLockFree(size)
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->
# ES9新特性(2018)
- 异步迭代
- Promise.finally();
- Rest/Spread属性
- 正则表达式命名捕获组
- 正则表达式反向断言
- 正则表达式dotAll模式
- 正则表达式Unicode转意
- 非专一序列的模板字符串
# 异步迭代
在async/await的某些时刻,你可以尝试在同步循环中调用异步函数。例如:
async function process(array) {
for (let i of array) {
await doSomething(i);
}
}
这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会
async function process(array) {
array.forEach(async i => {
await doSomething(i);
})
}
这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成.
S2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:
async function process(array) {
for await (let i of array) {
doSomething(i);
}
}
# Promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch().在某些情况下,你想要无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码;例如清楚,删除对话,关闭数据库连接等。
.finally()允许你指定最终的逻辑
function doSomething() {
doSomething1().then(doSomething2).then(doSomething3).catch(err => console.log(err)).finally(() => // finish here!)
}
# Rest/Spread属性
ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组
resetParam(1,2,3,4,5);
funcxtion resetParam(p1, p2, ...p3) {} // p1= 1, p2=2; p3 = [3, 4,5];
展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值
const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log(Math.max(...values)) // 100
ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子
const myObject = {a: 1, b: 2, c: 3};
const {a, ...x} = myObject; // a = 1, x = {b: 2, c: 3}
或者你可以使用它给函数传递参数
restParam({a: 1, b: 2, c: 3};
function restParam({a, ...x}) // a = 1, x = {b: 2, c: 3}
跟数组一样,Reset参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法使用。
扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:
const obj1 = {a: 1, b: 2, c: 3};
const obj2 = {...obj1, z: 26} // obj2 is {a: 1, b: 2, c: 3, z: 26}
可以使用扩展运算符拷贝一个对象,就像这样obj2 = {...obj1},但是这只是一个对象的浅拷贝。另外如果一个对象A的属性是对象B,那么克隆后的对象cloneB,该属性指向对象B
# 正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象--一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期
const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2)-([0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match[1],
month = match[2],
day = match[3];
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?(name),在打开捕获括号后立即命名;
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
match = reDate.exec('2018-04-30'),
year = match.groups.year, // 2018
month = match.groups.month, // 04
day = match.groups.day // 30
任何匹配失败的命名组都将返回undefined。
命名捕获也可以使用在replace()方法中,例如将日期转换成没过的MM--DD--YYYY格式
const reDate = /(?<year>[0-9]{4)-(?<month>[0-9]{2)-(?<day>[0-9]{2})/,
d = '2018-04-30',
usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>')
# 正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但是不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如重价格中捕获货币符号:
const reLookahead = /\D(?=\d+)/, match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log(match[0])
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字
const reLookbehid = /(?<=\D>\d+)/, match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log(match[0]); // 123.89
以上是肯定方向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/, match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log(match[0]); // null
# 正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现;例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
# 正则表达式Unicode转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问Unicode字符属性是不被允许的。ES2018添加了Unicode属性转义---形式为\p{...}和\P{...},在正则表达式中使用标记u(unicode)设置,在\p块内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π')
# 非转义序列的模板字符串
之前,\u开始一个unicode转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径C:\uuu\xxx\1111。更多细节参考模板字符串。
# ES10新特性(2019)
- 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
- 更加友好的JSON.stringify
- 新增了Array的flat()方法和flatMap方法
- 新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法
- Object.fromEntries()
- Symbol.prototype.description
- String.prototype.matchAll
- Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格注释
- 简化try {} catch{},修改catch绑定
- 新的基本数据类型BigInt
- globalThis
- import()
- Legacy RegEx
- 私有实例方法和访问期
# 行分隔符(U+2028)和段分隔符(U+2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用他们会导致SyntaxError异常。
# 更加友好的JSON.stringify
如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)
# 新增了Array的flat()方法和flatMap()方法
flat()和flatMap()本质上就是归纳(reduce)与合并(concant)的操作。
# Array.prototype.flat()
flat()方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回
- flat()方法最基本的作用就是数组降纬
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); // [1,2,3,4];
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat(); // [1,2,3,4,[5,6]];
var arr3 = [1,2,[3,4, [5,6]]];
arr3.flat(2);
// 使用infinity作为深度,展开任意深度的嵌套数组 arr3.flat(Infinity)
- 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1,2,,4,5];
arr2.flat(); // [1,2,4,5]
# Array.prototype.flatMap()
flatMap()方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与map和深度1的flat几乎相同,但flatMap通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。
var arr1 = [1,2,3,4];
arr1.map(x => [x * 2]); [[2], [4], [6], [8]];
arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8];
// 只会将flatMap中的函数返回的数组压平一层arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); [[2], [4], [6], [8]]
# 新增String的trimStart()方法和trimEnd()方法
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串收尾空白字符,这里就不用例子说明了
# Object.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在与for-in循环可枚举原型链中的属性)。
而Object.fromEntries则是Object.entries()的反转
Object.fromEntries()函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
- 通过Object.fromEntries,可以将Map转化为Object:
const map = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42]]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj);// {foo: "bar", baz: 42}
- 通过Object.fromEntries,可以将Array转化为Object
const arr = [['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c']];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj) // {0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'}
# Symbol.prototype.description
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
以前,访问描述的唯一办法是将符号转换纬字符串
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)')
现在引入了getter Symbol.prototype.description直接访问描述
assert.equal(sym.descrition, 'The description');
# String.prototype.matchAll
matchAll()方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。在matchAll出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
}
// output: Found foo.Next starts at 19.
如果使用matchAll,就可以不比使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll会得到一个迭代器的返回值,配合for ...of, array,spread, or Array.from()可以更方便实现功能
var regexp1 = RegExp('foo*', 'g');
var str1 = 'table football, foosball';
var matches1 = str1.matchAll(regexp);
for (const match of matches1) {
console.log(match); // Array["foo"]
}
//["foo", index: 6, input: "table football, foosball", groups: undefined]
["foo", index: 16, input: "table football, foosball", groups: undefined]
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp); // Array ['test1', 'test2'] 复制代码
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0]; // ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4] array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4] 复制代码
# Function.prototype.toString现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分 console.log(foo.toString());
// function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印 console.log(foo.toString());
// function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数 const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {}; console.log(bar.toString());
// () => {} 复制代码
# 修改catch绑定
在ES10之前,我们必须通过语法为catch子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候catch块是多余的。ES10提案使我们能够简单的把变量省略掉
不算大的改动
// 之前是
try {} catch(e) {}
现在是
try {} catch{}
# 新的基本数据类型BigInt
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了,加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别为:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt