因为Diff算法,计算的就是虚拟DOM的差异,所以先铺垫一点点虚拟DOM,了解一下其结构,再来一层层揭开Diff算法的面纱,深入浅出,助你彻底弄懂Diff算法原理
# 认识虚拟DOM
虚拟DOM简单说就是用JS对象来模拟DOM结构
那它是怎么用JS对象模拟DOM结构的呢?例子
<template>
<div id="app" class="container">
<h1>慕华</h1>
</div>
</template>
上面的模板转成虚拟DOM就是下面这样的
{
tag: 'div',
props: { id: 'app', class: 'container' },
children: [
{ tag: 'h1', children: '慕华' }
]
}
这样的DOM结构就称为虚拟DOM(Virtual Node),简称vnode。
它的表达方式就是把每一个标签都转为一个对象,这个对象可以有三个属性:tag、props、children
- tag: 必选。就是标签。也可以是组件,或者函数
- props: 非必选。就是这个标签上的属性和方法
- children: 非必选。就是这个标签的内容或者子节点,如果是文本节点就是字符串,如果有子节点就是数组。换句话说 如果判断children是字符串的话,就表示一定是文本节点,这个节点肯定没有子元素
为什么要使用虚拟DOM呢?看个图

如图可以看出原生DOM有非常多的属性和时间,就算是创建一个空div也要付出不小的代价。而使用虚拟DOM来提升性能的点在于DOM发生变化的时候,通过Diff算法和数据改变前的DOM对比,计算出需要更改的DOM,然后只对变化的DOM进行操作,而不是更新整个视图。
在 Vue 中是怎么把 DOM 转成上面这样的虚拟 DOM 的呢,有兴趣的可以关注我另一篇文章详细了解一下 Vue 中的模板编译过程和原理
在Vue 里虚拟DOM的数据更新机制采用的是异步更新队列,就是把变更后的数据装入一个数据更新的异步队列,就是patch,用它来做新老vnode对比
# 认识Diff算法
Diff算法,在Vue 里面就是叫做patch,它的核心就是参考Snabbdom (opens new window),通过新旧虚拟DOM对比(即patch过程),中出最小变化的地方转为进行DOM操作
WARNING
扩展 在Vue1 里是没有patch的,每个依赖都有单独的Watcher负责更新,当项目规模变大的时候性能就更不上,所以在Vue2里为了提升性能,改为每个组件只有一个Watcher,那我们需要更新的时候,怎么才能精确找到组件里发生变化的位置呢?所以patch它来了
那么它是什么时候执行的呢?
在页面首次渲染的时候会调用一次patch并创建vnode,不会进行更深层次的比较
然后是在组件中数据发生变化时,会触发setter然后通过Notify通知Watcher,对应的Watcher会通知更新并执行更新函数,它会执行render函数获取新的虚拟DOM,然后执行patch对比上次渲染结果老的虚拟DOM,并计算出最小的变化,然后在去根据这个最小的变化去更新真实的DOM,也就是视图
那么它是怎么计算的?先看个图

比如有上图这样的DOM结构,是怎么计算出变化?简单来说就是
- 遍历老的虚拟DOM
- 遍历新的虚拟DOM
- 然后根据变化,比如上面的改变和新增,在重新排序
可是这样会有很大问题,加入有1000个节点,就需要计算10003,也就是10亿次,这样是无法让然接受的,所以Vue或React里使用Diff算法的时候都遵循深度优先,同层比较的策略做了一些优化,来计算出最小变化
# Diff算法的优化
# 1.只比较同一层级,不跨级比较
如图,Diff过程只会把同颜色框起来的同一层级的DOM进行比较,这样简化比较次数,这是第一个方面

# 2.比较标签名
如果同一层级的比较标签名不同,就直接移除老的虚拟DOM对应的节点,不继续按这个树状结构做深度比较,这是简化比较次数的第二个方面

# 3.比较key
如果标签名相同,key也相同,就会认为是相同节点,也不继续按这个树状结构做深度比较,比如我们写v-for的时候会比较key,不写key就会报错,这也就是因为Diff算法需要比较key。
面试中有一道特别常见的题,就是让你说一下 key 的作用,实际上考查的就是大家对虚拟 DOM 和 patch 细节的掌握程度,能够反应出我们面试者的理解层次,所以这里扩展一下 key
# Key的作用
比如有一个列表,我们需要在中间插入一个元素,会发生什么变化呢?先看个图

如图的li1和li2不会重新渲染,这个没有争议的。而li3、li4、li5都会重新渲染。
因为在不是用key或列表的index作为key的时候,每个元素对应的位置关系都是index,上图中的结果直接导致我们插入的元素到后面的全部元素,对应的位置关系都发生了变化,所以全部都会执行更新操作,这可不是我们想要的,我们希望的是渲染添加的那一个元素,其他四个元素不做任何变更,也就不要重新渲染。
而在使用唯一key的情况下,每个元素对应的位置关系就是key,来看一个使用唯一key值的情况下

这样如图中的li3和li4就不会重新渲染,因为元素内容没发生改变,对应的位置关系也没有发生变化
这也算为什么v-for必须要写key,而且不建议开发中使用数组的index作为key的原因
总结一下
- key的作用是为了更高效的更新虚拟DOM,因为它可以非常精确的找到相同节点,因此patch过程会非常高效
- Vue 在patch过程中会判断两个节点是不是相同节点时,key是一个必要条件。比如渲染列表时,如果不写key, Vue在比较的时候,就可能会导致频繁更新元素,使整个patch过程比较低效,影响性能
- 应该避免使用数组下标作为key,因为key值不是唯一的话可能上图中表示的bug,使Vue无法区分它它,还有比如在使用相同标签元素过度切换的时候,就会导致只替换其内部属性而不会触发过度效果
- 从源码里可以知道,Vue判断两个节点是否相同时主要判断两者的元素类型和key等,如果不设置key,就可能永远任务这两个是相同节点,只能去做更新操作,就造成大量不必要的DOM更新操作,明显不可取
有兴趣的可以去看一下源码:src\core\vdom\patch.js -35行 sameVnode(),下面也有详细介绍
# Diff算法核心原理--源码
上面说了Diff 算法,在 Vue 里面就是 patch,铺垫了这么多,下面进入源码里看一下这个神乎其神的 patch 干了啥?
# patch
源码地址:src/core/vdom/patch.js -700行
其实patch就是一个函数,我们先介绍一下源码里的核心流程,再来看一下patch的源码,源码里每一行也有注释
它可以接受四个参数,主要还是前两个
- oldVnode: 老的虚拟DOM节点
- vnode: 新的虚拟DOM节点
- hydrating: 是不是要和真实DOM混合,服务端渲染的话会用到,这里不过多说明
- removeOnly: transition-group会用到,这里不过多说明
主要流程是这样的
- vnode不存在,oldVnode存在,就删掉oldVnode
- vnode存在,oldVnode不存在,就创建vnode
- 两个都存在的话,通过sameVnode函数(后面详解)对比是不是同一个节点
- 如果是同一个节点的话,通过patchVnode进行后续对比节点文本变化或子节点变化
- 如果不是同一个节点,就把vnode挂载到oldVnode的父元素下
- 如果组件的根节点被替换,就遍历更新父节点,然后删掉旧的几点
- 如果是服务端渲染就用hydrating把oldVnode和真实DOM混合
下面看完整的patch函数源码
// 两个判断函数
function isUndef (v: any): boolean %checks {
return v === undefined || v === null
}
function isDef (v: any): boolean %checks {
return v !== undefined && v !== null
}
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// 如果新的 vnode 不存在,但是 oldVnode 存在
if (isUndef(vnode)) {
// 如果 oldVnode 存在,调用 oldVnode 的组件卸载钩子 destroy
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
// 如果 oldVnode 不存在的话,新的 vnode 是肯定存在的,比如首次渲染的时候
if (isUndef(oldVnode)) {
isInitialPatch = true
// 就创建新的 vnode
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 剩下的都是新的 vnode 和 oldVnode 都存在的话
// 是不是元素节点
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
// 是元素节点 && 通过 sameVnode 对比是不是同一个节点 (函数后面有详解)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// 如果是 就用 patchVnode 进行后续对比 (函数后面有详解)
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
// 如果不是同一元素节点的话
if (isRealElement) {
// const SSR_ATTR = 'data-server-rendered'
// 如果是元素节点 并且有 'data-server-rendered' 这个属性
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
// 就是服务端渲染的,删掉这个属性
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
// 这个判断里是服务端渲染的处理逻辑,就是混合
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn('这是一段很长的警告信息')
}
}
// function emptyNodeAt (elm) {
// return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
// }
// 如果不是服务端渲染的,或者混合失败,就创建一个空的注释节点替换 oldVnode
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// 拿到 oldVnode 的父节点
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// 根据新的 vnode 创建一个 DOM 节点,挂载到父节点上
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// 如果新的 vnode 的根节点存在,就是说根节点被修改了,就需要遍历更新父节点
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
// 递归更新父节点下的元素
while (ancestor) {
// 卸载老根节点下的全部组件
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
// 替换现有元素
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
// 更新父节点
ancestor = ancestor.parent
}
}
// 如果旧节点还存在,就删掉旧节点
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
// 否则直接卸载 oldVnode
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
// 返回更新后的节点
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
# sameVnode
源码地址:src/core/vdom/patch.js -35行
用来判断是不是同一个节点的函数
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key 是不是一样
a.asyncFactory === b.asyncFactory && ( // 是不是异步组件
(
a.tag === b.tag && // 标签是不是一样
a.isComment === b.isComment && // 是不是注释节点
isDef(a.data) === isDef(b.data) && // 内容数据是不是一样
sameInputType(a, b) // 判断 input 的 type 是不是一样
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && // 判断区分异步组件的占位符否存在
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
# patchVnode
源码地址:src/core/vdom/patch.js -501行
这个是在新的vnode和oldVnode是同一个节点的情况下,才会执行的函数,主要是对比节点文本变化或子节点变化
还是先介绍一下主要流程,再看源码吧,流程是这样的:
- 如果oldVnode和vnode的引用地址是一样的,就表示节点没有变化,直接返回
- 如果 oldVnode 的 isAsyncPlaceholder 存在,就跳过异步组件的检查,直接返回
- 如果 oldVnode 和 vnode 都是静态节点,并且有一样的 key,并且 vnode 是克隆节点或者 v-once 指令控制的节点时,把 oldVnode.elm 和 oldVnode.child 都复制到 vnode 上,然后返回
- 如果 vnode 不是文本节点也不是注释的情况下
- 如果 vnode 和 oldVnode 都有子节点,而且子节点不一样的话,就调用 updateChildren 更新子节点
- 如果只有 vnode 有子节点,就调用 addVnodes 创建子节点
- 如果只有 oldVnode 有子节点,就调用 removeVnodes 删除该子节点
- 如果 vnode 文本为 undefined,就删掉 vnode.elm 文本
- 如果 vnode 不是文本节点也不是注释的情况下
function patchVnode (
oldVnode, // 老的虚拟 DOM 节点
vnode, // 新的虚拟 DOM 节点
insertedVnodeQueue, // 插入节点的队列
ownerArray, // 节点数组
index, // 当前节点的下标
removeOnly // 只有在
) {
// 新老节点引用地址是一样的,直接返回
// 比如 props 没有改变的时候,子组件就不做渲染,直接复用
if (oldVnode === vnode) return
// 新的 vnode 真实的 DOM 元素
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 如果当前节点是注释或 v-if 的,或者是异步函数,就跳过检查异步组件
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 当前节点是静态节点的时候,key 也一样,或者有 v-once 的时候,就直接赋值返回
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
// hook 相关的不用管
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// 获取子元素列表
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 遍历调用 update 更新 oldVnode 所有属性,比如 class,style,attrs,domProps,events...
// 这里的 update 钩子函数是 vnode 本身的钩子函数
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
// 这里的 update 钩子函数是我们传过来的函数
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 如果新节点不是文本节点,也就是说有子节点
if (isUndef(vnode.text)) {
// 如果新老节点都有子节点
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 如果新老节点的子节点不一样,就执行 updateChildren 函数,对比子节点
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 如果新节点有子节点的话,就是说老节点没有子节点
// 如果老节点文本节点,就是说没有子节点,就清空
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
// 添加子节点
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 如果新节点没有子节点,老节点有子节点,就删除
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 如果老节点是文本节点,就清空
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新老节点都是文本节点,且文本不一样,就更新文本
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
// 执行 postpatch 钩子
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
# updateChildren
源码地址:src/core/vdom/patch.js -404行
这个是新的vnode和oldVnode都有子节点,且子节点不一样的时候进行对比子节点函数
这里很关键,很关键!
比如现在有两个子节点列表对比,对比主要流程如下
循环遍历两个列表,循环停止条件是:其中一个列表的开始指针 startIdx 和 结束指针 endIdx 重合
循环内容是:{
- 新的头和老的头对比
- 新的尾和老的尾对比
- 新的头和老的尾对比
- 新的尾和老的头对比。 这四种对比如图

以上四种只要有一种判断相等,就调用 patchVnode 对比节点文本变化或子节点变化,然后移动对比的下标,继续下一轮循环对比
如果以上四种情况都没有命中,就不断拿新的开始节点的 key 去老的 children 里找
如果没找到,就创建一个新的节点
如果找到了,再对比标签是不是同一个节点
- 如果是同一个节点,就调用 patchVnode 进行后续对比,然后把这个节点插入到老的开始前面,并且移动新的开始下标,继续下一轮循环对比
- 如果不是相同节点,就创建一个新的节点
如果老的 vnode 先遍历完,就添加新的 vnode 没有遍历的节点
如果新的 vnode 先遍历完,就删除老的 vnode 没有遍历的节点
为什么会有头对尾,尾对头的操作?
因为可以快速检测出 reverse 操作,加快 Diff 效率
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0 // 老 vnode 遍历的下标
let newStartIdx = 0 // 新 vnode 遍历的下标
let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老 vnode 列表长度
let oldStartVnode = oldCh[0] // 老 vnode 列表第一个子元素
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老 vnode 列表最后一个子元素
let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新 vnode 列表长度
let newStartVnode = newCh[0] // 新 vnode 列表第一个子元素
let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新 vnode 列表最后一个子元素
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
const canMove = !removeOnly
// 循环,规则是开始指针向右移动,结束指针向左移动移动
// 当开始和结束的指针重合的时候就结束循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
// 老开始和新开始对比
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 是同一节点 递归调用 继续对比这两个节点的内容和子节点
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// 然后把指针后移一位,从前往后依次对比
// 比如第一次对比两个列表的[0],然后比[1]...,后面同理
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 老结束和新结束对比
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 然后把指针前移一位,从后往前比
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 老开始和新结束对比
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// 老的列表从前往后取值,新的列表从后往前取值,然后对比
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
// 老结束和新开始对比
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// 老的列表从后往前取值,新的列表从前往后取值,然后对比
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
// 以上四种情况都没有命中的情况
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 拿到新开始的 key,在老的 children 里去找有没有某个节点有这个 key
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 新的 children 里有,可是没有在老的 children 里找到对应的元素
if (isUndef(idxInOld)) {
/// 就创建新的元素
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 在老的 children 里找到了对应的元素
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
// 判断标签如果是一样的
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 就把两个相同的节点做一个更新
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 如果标签是不一样的,就创建新的元素
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// oldStartIdx > oldEndIdx 说明老的 vnode 先遍历完
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 就添加从 newStartIdx 到 newEndIdx 之间的节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
// 否则就说明新的 vnode 先遍历完
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 就删除掉老的 vnode 里没有遍历的节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
至此,整个Diff流程的核心逻辑源码到这就结束了,再来看一下Vue3里做了那些改变吧
# Vue3的优化
本文源码版本是Vue2的,在Vue3里整个重写了Diff算法这一块的东西,所以源码的话可以说基本是完全不一样的 但是要做的事还是一样的
关于Vue3的Diff完整源码还在撰写中,过几天就发布了,这里先介绍下相比Vue2优化的部分,尤大公布的数据就是 update 性能提升了 1.3~2 倍,ssr 性能提升了 2~3 倍,来看看都有哪些优化
- 事件缓存:将事件缓存,可以理解为变成静态的了
- 添加静态标记:Vue2是全量Diff,Vue3是静态标记+ 非全量Diff
- 静态提升:创建静态节点时保存,后续直接复用
- 使用最长递增子序列优化了对比流程:Vue2里在updateChildren()函数里对比变更,在Vue3里这一块的逻辑主要在patchKeyedChildren()函数里
# 事件缓存
比如一个点击事件按钮
<button @click="handleClick">按钮</button>
Vue3被编译后的结果
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("button", {
onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args)))
}, "按钮"))
}
注意看,onClick会先读取缓存,如果缓存没有的话,就把传入的事件存到缓存里,都可以理解为变成静态节点了,优秀吧,而在Vue2中没有缓存是动态的
# 静态标记
看一下静态标记是啥?
源码地址:packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1 , // 动态文本节点
CLASS = 1 << 1, // 2 动态class
STYLE = 1 << 2, // 4 动态style
PROPS = 1 << 3, // 8 除去class/style以外的动态属性
FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的fragment (一个组件内多个根元素就会用fragment包裹)
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的fragment或部分子节点有key
UNKEYEN_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有key的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非props比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 动态slot
HOISTED = -1, // 静态节点
BAIL = -2 // 表示 Diff 过程中不需要优化
}
先了解一下静态标记有什么用
在什么地方用到的呢?比如下面这个代码
<div id="app">
<div>沐华</div>
<p>{{ age }}</p>
</div>
在 Vue2 中编译的结果是,有兴趣的可以自行安装 vue-template-compiler 自行测试
with(this){
return _c(
'div',
{attrs:{"id":"app"}},
[
_c('div',[_v("沐华")]),
_c('p',[_v(_s(age))])
]
)
}
在Vue3中编译结果是这样的,有兴趣的可以点击这里 (opens new window)自行测试
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */)
]))
}
看到上面编译结果中的 -1 和 1 了吗,这就是静态标记,这是在 Vue2 中没有的,patch 过程中就会判断这个标记来 Diff 优化流程,跳过一些静态节点对比
# 静态提升
其实还是拿上面Vue2和Vue3静态标记的例子,在Vue2里每当触发更新的时候,不管元素是否参与了更新,每次都会重新创建一遍,就是下面这一堆
while(this) {
return _c(
'div',
{attrs: {"id": "app"}},
[
_c('div',[_v("沐华")]),
_c('p',[_v(_s(age))])
]
)
}
而在Vue3中会把这个不参与更新的元素保存起来,只创建一次,之后在每次渲染的时候不停的复用,比如上面的例子这个,静态的创建一次保存起来
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
# patchKeyedChildren
在Vue2里updateChildren会进行
- 头和头比
- 尾和尾比
- 头和尾比
- 尾和头比
- 都没有命中的比
在Vue3里patchKeyedChildren为
- 头和头比
- 尾和尾比
- 基于最长递增子序列进行移动、添加、删除
看个例子比如:
- 老的children: [ a, b, c, d, e, f, g ]
- 新的children: [ a, b, f, c, d, e, h, g ]
- 新进行头和头比,发现不同就结束循环,得到[a, b]
- 在进行尾和尾比,发现不同就结束循环,得到[g]
- 在保存没有比较过的节点[f,c,d, e,h],并通过newIndexToOldindexMap拿到在数组里对应的下标,生成数组[5, 2, 3, 4, -1], -1是老数组里没有的就说明是新增
- 然后在拿取出数组里的最长递增子序列,也就是[2,3,4]对应的节点[c,d, e]
- 然后只需要把其他剩余的节点,基于[c, d,e]的位置进行移动、新增、删除就可以了
使用最长递增子序列可以最大程序的减少DOM的移动,达到最少的DOM操作,有兴趣的话去 leet-code 第300题(最长递增子序列) 体验下