# 短连接 长连接

早期的HTTP协议也被成为是"无连接"。不会与服务器保持长期的连接状态,所以也成为短连接

到HTTP1.1就出现了长连接的通信方式,也叫持久连接、连接保活、连接复用

短连接以及长连接都可以用下图解释

短连接长连接

其实蛮好理解的,短连接就是http每一次请求-应答前都要建立连接,然后断开连接,想要再次连接-应答就要再次建立连接

长连接就是客户端不让你断开连接,你就一直连着不断开

不管客户端是否显式要求长连接,如果服务器支持长连接,他总会在响应报头里放一个"Connection:keep-alive"字段,告诉客户端支持长连接

TIP

因为TCP连接长时间不关闭,服务器必须在内存里保存它的状态,这就占用了服务器的资源。如果有大量的空闲长连接只连不发,就会很快耗尽服务器的资源,导致服务器无法为真正的用户提供服务。所以,长连接也需要在恰当的时间关闭,不能永远保持与服务器的连接,这在客户端或者服务器都可以做到。

客户端在请求头加上"Connection:close"字段,告诉服务器:这次通信后就关闭连接。服务器看到这个字段,就知道客户端要主动关闭连接,于是在响应报文也加上这个字段,发送之后就调用Socket API关闭TCP连接

另外,客户端和服务器都可以在报文里附加通用头字段keep-alive:timerout=value,限定长连接的超时时间。但这个字段的约束力并不强,通信双方可能并不会遵守,所以不太常见

服务端通常不会主动关闭连接,但也可以使用一些策略。拿Nginx来举例,它有两种方式:

  1. 使用keepalive_timeout指令,设置长连接的超时时间,如果在一段时间内连接上没有任何数据收发就主动断开连接,避免空闲了解占用系统资源
  2. 使用keepalive_requests指令,设置长连接可发送的最大请求次数。比如设置为1000,那么当Nginx在这个连接上处理了1000个请求后,也会主动断开连接

长链接--WebSocket

# 队头阻塞

队头阻塞与短连接和长连接无关,而是由HTTP基本的请求-应答模型所导致的。因为HTTP规定报文必须一发一收,这就像星星了一个先进先出的队列

队列里的请求没有轻重缓急的优先级,只有入队的先后顺序,排在最前面的请求被优先处理。如果对首的请求因为处理的太慢耽误了时间,那么队列里后面的所有请求也不得不跟着一起等待,结果就是其他的请求承担了不应有的时间成本

对头阻塞

# 性能优化

对于队头阻塞,有什么办法可以优化

有两种办法,一种是并发连接,另一种是域名分片

并发连接,也就是同时对一个域名发起多个长连接,用数量来解决质量的问题。但是这种方式也存在缺陷。如果每个客户端都想自己快,建立了很多谅解,用户数*并发数就会是天文数字。服务器的资源根本就扛不住,或者被服务器认为是恶意攻击,反而会造成拒绝服务。所以HTTP协议建议客户端使用并发,但是不能滥用并发。RFC2616里明确限制了每个客户端最多并发2个链接

HTTP协议和浏览器不是限制并发链接数量了吗?那么我就多开几个域名,比如 shard1.chrono.com、shard2.chrono.com,而这些域名都指向同一台服务器 www.chrono.com