TIP
网络协议是每个前端工程师都必须掌握的知识,TCP/IP中有两个具有代表性的传输层协议,分别是TCP和UDP
# TCP/IP网络模型(OSI)
计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信、怎么结束通信等规则需要事先确定。不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。这我们把这种规则成为协议(protocol)
TCP/IP是互联网相关的各类协议族的总成,比如:TCP、UDP、IP、FTP、HTTP、ICMP、SMTP等都属于TCP/IP族内的协议
TCP/IP模型是互联网的基础,它是一系列网络协议的总成。这些协议可以华为四层,分别为链路层、网络层、传输层、应用层
- 链路层:负责封装和解封装IP报文,发送和接收ARP/RARP报文等
- 网络层:负责路由以及把分组的报文发送给目标网络或主机.
- 传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP和UDP协议格式封装报文。
- 应用层:负责向用户提供应用程序,比如HTTP、FTP、Telnet、DNS、SMTP等

在网络体系结构中网络通信的建立必须是在通信双方的对等层进行,不能交错。在整个数据传输过程中,数据在发送端时都要附加上响应层的协议头和协议尾(仅数据链路层需要封装协议尾)部分,也就是要对数据进行协议封装,以识别对应层所用的通信协议。接下去介绍TCP/IP中两个具有代表性呢的传输层协议---TCP和UDP.
# UDP
UDP协议全称是用户数据包协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层---传输层,处于IP协议的上一层。UDP是不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知是否完全完整到达的。
特点
# 面向无连接
首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据钱进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作的。
具体来说就是 - 在发送端,应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP只会给数据增加一个UDP头标识是UDP协议,然后就传递给网络层了 - 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP只会去除IP报文头就传递给应用层了,不会任何拼接操作
# 有单播,多播,广播的功能
UDP不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说UDP提供了单播,多播,广播的功能
# UDP是面向报文的
发送方的UDP对应程序交下来的报文,在添加收部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,即不合并,也不拆分,二十保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
# 不可靠性
首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确收到数据了。
在着网络环境时好时坏,但是UDP因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些时效性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用UDP而不是TCP

从上面动态图可以得知,UDP只会把想发的数据报文一股脑的丢给对方,并不在意数据有误完整的到达。
# 头部开销小,传输数据报文时很高效的

UDP头部包含了一下几个数据
- 两个十六位的端口号,分别为源端口(可选字段)和目标端口
- 整个数据报文的长度
- 整个数据报文的检验和(IPv4可选字段),该字段用于发现头部信息和数据中的错误
因此UDP的头部开销小,只有八字节,相比TCP的至少二十字节要少的多,在传输数据报文时是很高效的
# TCP
当一条计算机要与另一台计算机通讯时,两台计算机之间的通信需要畅通且可靠,这样才能保证首发数据。例如,当你想查看网页或查看电子邮件时,希望完整且顺序查看网页,而不丢失任何内容。当你下载文件时,希望获得的是完整的文件,而不仅仅是文件的一部分,因为如果数据丢失或者乱序,都不是你希望得到的结果,于是就用到了TCP。
TCP协议全称是传输控制协议是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。由IETF的RFC793定义。TCP是面向连接的、可靠的流协议。流就是指不间断的数据结构,你可以把它想象成排水管中的水流
# TCP连接过程
如下图,可以看到建立一个TCP连接过程(三次握手的过程)

第一次握手
客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段中包含自身的数据通讯初始序号。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态
第二次握手
服务的收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答,该应答也会包含自身的数据通讯初始序号,发送完成后边进入SYN-RECEIVED状态
第三次握手
当客户端收到连接同意的应该后,还要向服务的发送一个确认报文。客户端发送完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务的收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接成功建立。
这里可能疑惑:为什么TCP简历需要三次握手,而不是两次?这是因为为了防止出现失效的连接请求报文段被服务的接收的情况,从而产生错误。

# TCP断开连接

TCP是全双工的,在断开连接时两段都需要发送FIN和ACK。
第一次握手
若客户端A认为数据发送完成,则它需要想服务的B发送连接释放请求
第二次握手
B接收到连接释放请求后,会告诉应用层要释放TCP链接。然后会发送ACK包,并进入CLOSE_WAIT状态,此时表明A到B的连接已经释放,不再接收A发的数据了。但是因为TCP连接是双向的,所以B仍旧可以发送数据给A
第三次握手
B如果此时还有没有发完的数据会继续发送,完毕后会向A发送连接释放请求,然后B便进入LAST-ACK状态
第四次握手
A收到释放请求后,在B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL(最大段生存期,指报文段在网络中生存的时间,超时会被抛弃)事件,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态。当B收到确认应答后,也便进入CLOSE状态
# TCP协议状态
面向连接
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是三次握手,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下基础。
仅支持单向传输
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播的传输方式。
面向字节流
TCP不像UDP一样那样一个个报文独立的传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
可靠传输
对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传入到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节返回一个相应的确认ACK;如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内为收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传
提供拥塞控制
当网络出现拥塞的时候,TCP能够减少向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞
TCP提供全双工通信
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两段都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段事件以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)
# TCP和UDP的比较
对比
name UDP TCP 是否连接 无连接 面向连接 是否可靠 不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制 可靠传输,使用流量控制和拥塞控制 连接对象个数 支持一对以,一对多,多对一,多对多交互通讯 只能一对一通信 传输方式 面向报文 面向字节流 首部开销 首部开销小,仅8字节 首部最小20字节,最大60字节 使用场景 适用于实时应用(IP电话、视频会以、直播等) 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传入 总结
- TCP向上层提供面向连接的可靠服务,UDP向上层提供无连接不可靠服务。
- 虽然UDP并没有TCP传输来的准备,但是也能在很多实时性要求高的地方有所作为
- 对数据准确性要求搞,速度相对可以较慢的,可以选用TCP
# Quic浅析
# 简介
QUIC(Quick UDP Internet Connections)基于UDP的传输层协议,提供像TCP一样的可靠传输。在提高web应用性能上,可以选择在应用层使用HTTP2.0实现多路传输,在物理层使用CDN解决网络拥塞和最后一公里问题。在传输层,目前主要使用TCP,但由于TCP本身的问题(一个充满补丁的丑陋的协议),成为了限制web应用性能的一个瓶颈
# 优势
避免前序包阻塞(HOL阻塞)
多个数据在TCP连接上传输时,若一个数据包出现问题,TCP需要等待改包重传后,才能继续传输其他数据包。但在QUIC中,因为其基于UDP协议,UDP数据包在出问题需要重传时,并不会对其他数据包传输产生影响

零RTT建立连接
目前TCP和SSL/TLS每次建连需要TCP三次握手+安全握手,需要4-5个RRT
第一次连接
客户端之前没有连接此服务器,那么它会发送一个Hello Packet。服务器接到之后,会回复一个数据包。里面包含了安全证书和对此客户端唯一的SYN cookie。客户端接到包之后,首先要做的就是解码,保存好SYN cookie。SYN cookie类似于令牌,能够验证客户端身份。它的生存周期较短,防止被盗用。这样建立连接至需要一个RTT。
当客户端接收到服务器发来的第一个数据包,没有正确解码,那么它会再次发送一个包要求服务器重新发送它的安全证书,并将SYN cookie附加到这个请求包,一遍服务器验证请求正确性和有效性。此时,简历连接需要2个RTT.
重新连接
优雅的丢包处理
FEC前向纠错
QUIC协议的每个数据包除了本身的数据以外,会带有其他数据包的部分数据,在少量丢包的情况下,可以使用其他数据包的冗余数据完成数据组装而无需重传,从而提高数据的传输速度。具体实现类似于RAID5,将N个包的校验和(异或)建立一个单独的数据包发送,这样如果在这N个包中丢了一个包可以直接恢复出来。除此之外还可以用来校验包的正确性
关键包发送
快速重启会话
普通基于tcp的连接,是基于两端的ip和端口和协议来建立的。在网络切换场景,例如手机端切换了无线网,使用4G网络,会改变本身的ip,这就导致tcp连接必须重新创建。而QUIC协议使用特有的UUID来标记每一次连接,在网络环境发生变化的时候,只要UUID不变,就能不需要握手,继续传输数据。
安全
- 前向安全。即使被人抓包存储起来,在未来某个时间点秘钥被破解后仍然不能解密
- 内置的加密模块,支持SNI,因此支持一个IP部署多个证书,默认打开,相比TLS更高效的向前加密
# 使用场景
- 长距离传输
- 手机网络
- 请求的页面资源较多,并发连接数多
- 要求加密传输
# 资料
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