# 前言
大家肯定都听说过很多浏览器优化原则吧,例如说减少DOM操作,使用transformX(0)进行硬件优化,避免js文件执行时间过长使用的页面卡顿等等。大部分可能都知道,但也仅限知道,即知其然,不知其所以然。
所以接下来,梳理一下浏览器运行过程中需要的知识:
# 进程与线程
- 进程是一个工厂,每个工厂都有独立的资源。
- 线程是工厂中的工人,可能只有一个,可能有好多个。多个工人协同完成工作。工人共享工作资源。
回到硬件上来理解
- 工厂的资源->系统分配的内存
- 工厂之间相互独立->进程之间相互独立,也即进程分配到的内存相互独立,无法读取到对方内存中的数据
- 一个工厂有一个或多个工人->一个进程中有一个或多个线程
- 多个工人协同完成工作->进程中多个线程协同完成工作。即线程之间互相发送请求和接收结果。
- 工人共享工作资源->进程中所有线程都能访问到相同一块内存,即信息是互通的
一个软件不等于一个进程,一个软件可能包含多个相互独立的进程
- 进程是系统资源分配的最小单位(即系统以进程为最小单位分配内存空间,同时进程是能独立运行的)
- 线程是系统调度的最小单位(即系统以线程为单位分配cup中的核)
# 浏览器进程
首先,明确的是:浏览器是多线程的
浏览器都有哪些进程
- Browser进程:是浏览器的主进程,负责主控,协调,只有一个,可以看做是浏览器的大脑。负责下载页面的网络文件,负责将renderer进程得到的存在内存中的位图渲染(显示)到页面上;负责创建和销毁tab(renderer进程);负责与用户的交互
- GPU进程:只有一个,负责3D绘制,只有当该页面使用了硬件加速才会使用它,来渲染页面;否则的话,不适用这个进程,而是用Browser进程来渲染页面
- renderer进程,又名浏览器内核,每个tab页面对应一个独立的renderer进程,内部有多个线程;负责脚本执行,位图绘制,事件触发,任务队列轮询等
- 第三方插件进程,每个类型的插件对应一个进程
浏览器是多进程好处非常明显,如果浏览器是单进程的话,则一个页面,一个插件的本会会导致整个浏览器的崩溃,用户体验会非常差
# renderer进程是多线程的,以下是各个线程的名称及作用(仅列举常驻线程)
- js引擎线程
也称js内核,解析js脚本,执行代码;与GUI线程互斥,即当js引擎线程运行时,GUI线程会被挂起,当js引擎线程结束运行时,才会继续运行GUI线程;由一个主线程和多个web worker线程组成,由于web worker是附属于主线程,无法操作DOM等,所以js还是单线程语言(在主线程运行js代码)
GUI线程
用于解析html为DOM树,解析css为css Dom树,布局layout,绘制paint;当页面需要重排reflow,重绘repaint时,使用该线程;与js引擎线程互斥;
事件触发线程
当对应事件触发(不论是webapi完成事件触发,还是页面交互事件触发)时,该线程会将事件对应的回调函数放入callback queue(任务队列)中,等待js引擎线程的处理
定时触发线程
对应于setTimeout/setInterval API,由该线程来计时时,当计时结束,将事件对应的回调函数放入任务队列中;当setTimeout的定时的时间小于4ms,一律按照4ms来算
http请求线程
每有一个http请求就开一个该线程,当检测到状态变更的话,就会产生一个状态变更事件,如果该状态变更事件有回调函数的话,则放入任务队列中;
任务队列轮训线程
用于轮询监听任务队列,以便知道任务队列时候为空
# html解析
html解析包含一系列的步骤,过程Bytes->Characters->tokens->Noodes->DOM 最终将html解析为dom树。
# css解析
html解析包含一系列的步骤,过程Bytes->Characters->tokens->Noodes->cssom 最终将html解析为dom树。
# 回流与重绘
- 布局是页面首次加载时进行的操作,重新布局即为回流
- 绘制是页面首次加载时进行的操作,重新绘制即为重绘
什么时候会发生回流和重绘呢
- 当页面的某部分元素发生了尺寸、位置、隐藏改变,页面进行回流。得对整个页面重新进行布局计算,将所有尺寸位置受到影响的元素回流
- 当页面的某部分元素的外观发生了改变,但尺寸位置隐藏没有改变,页面进行重绘(同样,只重绘部分元素,而不是整个页面重绘)
回流的同时往往会伴随着重绘,重绘不一定导致回流
如何减少回流
- 减少逐项更改样式,最好一次性更改style,或是将更改的样式定义在一个class中并一次性更新
- 避免循环操作DOM,而是新建一个节点,在他上面应用所有的DOM操作,然后再将他接入到DOM中
- 当要频繁得到如offset属性时,只读取一次然后赋值给变量,而不是每次都获取一次
- 将复杂的元素绝对定位或固定定位,使他脱离文档流,否则回流代价很高
- 使用硬件加速创建一个新的符合图层,使其需要回流时不会影响原始复合图层回流
# 硬件加速
我们在未开启硬件加速的时候使用cpu渲染页面,只有开启了硬件加速,才会使用到GPU渲染页面
在详细讲解硬件加速前,我们先了解下简单图层和复合图层
- DOM中的每个节点对应一个简单图层
- 复合图层是各个简单图层的合并,一个页面一般来说只一个复合图层,无论你创建了多少个元素,都在这个复合图层中
- 其次,absolute,fixed布局,可以使该元素脱离文档流,但话还是在这个复合图层中,所以他还是会影响复合图层的绘制,但是不会影响重排
当一个元素使用硬件加速后,会生成一个新的复合图层 这个不管其如何变化,都不会影响原复合图层,不过不要大量使用硬件加速,会导致资源消耗过,导致页面卡顿。
所以使用了硬件加速后,会有多个复合图层,然后多个复合图层之间相互独立,单独布局,绘制
如何才能使用硬件加速
- translate3d translateZ
- opacity属性
当一个元素使用了硬件加速,在其后的元素,若z-index比他大或者相同,且absolute fixed的属性想通弄过,则默认这些元素也创建了各自的复合图层。
所以我们人为的为这个元素添加z-index值,从而避免这种情况
# 浏览器页面的渲染流程
1.解析html得到DOM树
2.解析css得到css树
3.合并得到render树
4.布局,当页面有元素尺寸 大小 隐藏有变化或增加 删除元素时,重新计算布局,并修改页面中所有收影响的部分
5. 绘制,当页面元素的外观发生变化时候,重新绘制
6.GUI线程将得到的各层的位图(每个元素对应的一个普通图层)发送给Browser进程,由Browser进程将各层合并 渲染到页面上
# DOMContentLoaded和load事件
DOMContentLoad:当DOM加载完成时触发
load:当Dom 样式表 脚本架在你完成时触发
DOMContentLoad在load之前触发
# css堵塞情况
首先,是在Browser进程中下载css文件,当下载完成后,发送给GUI线程。
其次,是在GUI线程中解析html及css,不过这两者是并行的。
由于css的下载和解析不会影响DOM树,所以不会堵塞html文件的解析,但会堵塞页面渲染。
这样的设计是非常合理的,如果css文件的下载和解析不会堵塞页面渲染,那么在页面渲染的途中或结束后发现元素样式有变化,则又需要回流和重绘。
# js堵塞情况
确的是,js文件的下载和解析执行都会堵塞html文件的解析及页面渲染。
因为js脚本可能会改变DOM结构,若是其不堵塞html文件的解析及页面渲染的话,那么当js脚本改变DOM结构或元素样式时,会引发回流和重绘,会造成不必要的性能浪费,不如等待js执行完,在进行html解析和页面渲染。
如果你不想js堵塞的话,则使用async属性,这样就可以异步加载js文件,加载完成后立即执行
# css和js文件应当放在html哪个位置
当需要在DOM树完成之前用js进行初始化操作的话,在head中使用js。
如果是需要在DOM树形成之后,即要操作DOM,则在body元素的末尾。不过也可以使用load事件。
如果js的内容比较小,则推荐使用内部js而不是引用js,这样可以减少http请求。
css:
一般放在head中,因为css的解析不影响html的解析,所以越早引入,越早同时解析。
# 事件循环机制
事件循环机制的核心是事件触发线程,由于执行栈产生异步任务,异步任务完成后事件触发线程将其回调函数传入到任务队列中,当执行栈为空,任务队列将队列头的回调函数入执行栈,从而新的一轮循环开始。这就是称为循环的原因。
宏任务和微任务 宏任务(macrotask):
- 主代码块和任务队列中的回调函数就是宏任务
- 为了使js内部宏任务和DOM任务能够有序的执行,每次执行完宏任务后,会在下一个宏任务执行之前,对页面重新进行渲染。(宏任务 -> 渲染 -> 宏任务)
# 微任务(microtask):
- 在宏任务执行过程中,执行到微任务时,将微任务放入微任务队列中。
- 在宏任务执行完后,在重新渲染之前执行。
- 当一个宏任务执行完后,他会将产生的所有微任务执行完。
分别在什么场景下会产生宏任务或微任务呢:
宏任务:主代码块,setTimeout,setInterval(任务队列中的所有回调函数都是宏任务)
微任务:Promise
# 导致页面无法立即响应的原因
导致页面无法响应的原因是执行栈中还有任务未执行完,或者是js引擎线程被GUI线程堵塞。
# html文件解析过程
1. Browser进程下载html文件并将文件发送给renderer进程
2. renderer进程的GUI进程开始解析html文件来构建出DOM
3. 当遇到外源css时,Browser进程下载该css文件并发送回来,GUI线程再解析该文件,在这同时,html的解析也同时进行,但不会渲染(还未形成渲染树)
4. 当遇到内部css时,html的解析和css的解析同时进行
5. 继续解析html文件,当遇到外源js时,Browser进程下载该js文件并发送回来,此时,js引擎线程解析并执行js,因为GUI线程和js引擎线程互斥,所以GUI线程被挂起,停止继续解析html。直到js引擎线程空闲,GUI线程继续解析html。
6. 遇到内部js也是同理
7. 解析完html文件,形成了完整的DOM树,也解析完了css,形成了完整的CSSOM树,两者结合形成了render树
8. 根据render树来进行布局,若在布局的过程中发生了元素尺寸、位置、隐藏的变化或增加、删除元素时,则进行回流,修改
9. 根据render树进行绘制,若在布局的过程中元素的外观发生变换,则进行重绘
10. 将布局、绘制得到的各个简单图层的位图发送给Browser进程,由它来合并简单图层为复合图层,从而显示到页面上
11. 以上步骤就是html文件解析全过程,完成之后,如若当页面有元素的尺寸、大小、隐藏有变化时,重新布局计算回流,并修改页面中所有受影响的部分,如若当页面有元素的外观发生变化时,重绘
参考文档:https://cnblogs.com/caiyy/p/10406934.html (opens new window)
# 相关问题
# js是单线程为什么可以异步
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么Javascript不能有多个线程呢?这样能提高效率
Javascript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,Javascript的主要用途是与用户交互,以及操作DOM。这决定它只能是单线程,否则会带来复杂的同步问题。比如,假定Javascript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
所以为了避免复杂性,从一诞生,Javascript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。
为了利用多多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以这个新标准并没有改变Javascript单线程的本质
依赖于js的事件循环机制,js的主线程虽然是单线程运行的,但是底层还是有其他线程的,比如说网络请求线程,事件执行线程等,主线程遇到上述说的异步任务就回去放到事件队列里面,并由对应的线程去执行,执行完成会返回给主线程,异步就是这样来的
# 怎样执行异步的代码
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
js引擎执行异步代码而不用等待,是因为有消息队列和事件循环。
- 消息队列:消息队列是一个先进先出的队列,它里面存放着各种消息。
- 事件循环:事件循环是指主线程重复从消息队列中取消息、执行的过程
实际上,主线程只会做一件事情,就是从消息队列里面读消息,再取消息,在执行。当消息队列为空时,就会等待直到消息队列变成非空。而且主线程只有在将当前的消息队列完成之后,才回去取下一个消息。这种机制叫做时间循环机制,取一个消息并执行的过程叫做一次循环
事件循环用代码表示大概这样
while(true) {
var message = queue.get();
execute(message);
}
那么,消息队列中放的消息具体是什么东西?消息的具体结构当然跟具体的实现有关了,但是为了简单起见,我们可以认为
- 消息就是注册异步任务时添加的回调函数
# 多进程浏览器

从图中可以看出,现在的chrome浏览器包括:一个浏览器主进程、多个渲染进程、多个插件进程、网络进程、1个GPU进程
- 浏览器进程:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理、提供存储功能等功能
- 渲染进程:将HTML、CSS、JavaScript转换为用户可以交互的界面,默认情况下,chrome会为每个Tab标签提供一个渲染进程,渲染进程是运行在沙箱模式下
- GPU进程:chrome的UI界面都选择使用GPU来绘制
- 网络进程:负责页面的网络资源加载
- 插件进程:负责插件的运行,因为插件的已崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,保证插件崩溃时,不会影响浏览器以及其他页面资源
如果是同一站点,从A页面点到B页面,此时,两个页面同用一个渲染进程,如果两个页面的站点不同,会是两个渲染进程,如果页面中有iframe,iframe也会自己占用一个进程