# 荣耀黄金
# Vue优点,缺点
优点:渐进式,组件化,轻量级,虚拟dom,响应时,单页面路由,数据与视图分开
缺点:单页面不利于SEO,不支持IE8以下,首屏加载时间长
# MVVM是什么?和MVC有何区别呢?
MVC
- Model(模型):负责从数据库中取数据
- View(视图): 负责展示数据的地方
- Controller(控制器):用户交互的地方,例如点击事件等等 思想:Controller将Model的数据展示在view上
MVVM
- VM:也就是View-Model,做了两件事达到了数据的双向绑定,一是将【模型】转化成【视图】,即将后端传递的数据转化成所看到的页面,实现方式是:数据绑定。二是将【视图】转换成【模型】,即将所看到的页面转化成后端数据。实现方式是:DOM事件监听 思想:实现了View和Model的自动同步,也就是当Model的属性改变时,我们不用在自己手动操作Dom元素,来改变View的显示,而是改变属性后该属性对应的View层显示会自动改变(对应Vue数据驱动思想)
区别
整体看来,MVVM比MVC精简很多,不仅简化了业务与界面的依赖,还解决了数据频繁更新的问题,不用在用选择器操作DOM元素。因为MVVM中,View不知道Model的存在,Model和ViewModel也观察不到View,这种低耦合模式提高代码的可重用性
vue是不是MVVM框架
Vue是MVVM框架,但是不是严格符合MVVM,因为MVVM规定Model和View不能直接通信,而Vue的ref可以做到这点。
# Vue与Jquery区别在哪?为什么放弃Jquery用Vue
- jquery是直接操作DOM,Vue不直接操作DOM,Vue的数据与视图是分开的,Vue只需要操作数据即可
- jquery的操作DOM行为是频繁的,而Vue利用虚拟DOM的技术,大大提高了更新DOM时的性能
- Vue中不提倡直接操作DOM,开发者只需要把大部分精力放在数据层面上
- Vue继承的一些库,大大提高了开发效率,比如Vuex,Router等
# 永恒钻石
# 为什么data是个函数并且返回一个对象呢
data之所以只是一个函数,是因为一个组件可能会多处调用,而每一次调用就会执行data函数并返回新的数据对象,这样,可以避免多处调用之间的数据污染
# 使用过那些Vue修饰符

# 使用过哪些Vue的内部指令呢?

# 组件之间的传值方式有哪些?
- 父组件传值给子组件,子组件使用props进行接收
- 子组件传值给父组件,子组件使用$emit+ 事件 对父组件进行传值
- 组件中可以使用$parent和$children(vue3已被移除)获取到父组件实例和子组件实例,进而获取数据
- 使用$attrs和$listeners,在对一些组件进行二次封装可以方便传值,例如A->B->C 参考 (opens new window)
- 使用$ref获取组件实例,进而获取数据
- 使用Vuex进行状态管理
- 使用eventBus进行跨组件触发事件,进而传递数据
- 使用provide和inject,官方建议我们不要用这个,Elementui源码大量使用
- 使用浏览器缓存,例如LocalStorage
# 路由有哪些模式,又有何不同
- hash模式:通过#号后面的内容更改,触发hashchange事件,实现路由切换
- history模式:通过pushState和replaceState切换url,触发popstate事件,实现路由切换,需要后端配合
# 如何设置动态class,动态style
动态class对象:
<div :class="{'is-active': true, 'red': isRed}"></div>动态class数组
<div :class="['is-active', isRed ? 'red' : '']"></div>动态style对象
<div :style="{color: textColor, fontSize: '18px'}></div>动态style数组
<div :style="[{color: textColor, fontSize: '18px'}, {fontWeight: '300'}]"></div>
# v-if和v-show有何区别
- v-if是通过控制dom元素的删除和生成来实现显隐,每一次显隐都会使组件重新跑一遍生命周期,因为显隐决定了组件的生成和销毁
- v-show是通过控制dom元素的css样式来实现显隐,不会销毁
- 频繁或大量数据显隐使用v-show,否则使用v-if
# computed和watch的区别
- computed是依赖已有的变量来计算一个目标变量,大多数情况都是多个变量凑在一起计算出一个变量,并且computed具有缓存机制,依赖值不变的情况下其会直接读取缓存进行复用,computed不能进行异步操作
- watch是监听某一个变量的变化,并执行响应的回调函数,通常是一个变量决定多个变量的变化,watch可以进行异步操作
- 简单记录就是:一般情况下computed是多对一 watch是一对多
# vue的生命周期

# 为什么v-if和v-for不建议用在同一标签
在vue2中,v-for优先级是高于v-if的
<div v-for="item in [1,2,3,4,5,6, 7]" v-if="item !== 3">
{{item}}
</div>
```html
上面的写法是v-for和v-if同时存在,会先把7个元素都遍历出来,然后在一个个判断是否为3,并把3给隐藏掉,这样的坏处是,渲染了无用的3节点,增加无用的dom操作,建议使用computed来解决这个问题
```js
<div v-for="item in list">
{{item}}
</div>
computed() {
list() {
return [1,2 ,3,4,5,6,7].filter(item => item !== 3);
}
}
# vuex有哪些属性,用处是什么

- State:定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态。
- Getter:允许组件从 Store 中获取数据,mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性。
- Mutation:是唯一更改 store 中状态的方法,且必须是同步函数。
- Action:用于提交 mutation,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。
- Module:允许将单一的 Store 拆分为多个 store 且同时保存在单一的状态树中。
# 至尊星耀
# 不需要响应时的数据应该怎么处理
// 方法一:将数据定义在data之外
data () {
this.list1 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx }
this.list2 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx }
this.list3 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx }
this.list4 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx }
this.list5 = { xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx }
return {}
}
// 方法二:Object.freeze()
data () {
return {
list1: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}),
list2: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}),
list3: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}),
list4: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}),
list5: Object.freeze({xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}),
}
}
# watch有哪些属性,分别有什么用
当我们监听一个基本数据类型时
watch: {
value() {
// do something
}
}
当我们监听一个引用数据类型时
watch: {
obj: {
handler() { // 执行回调
// do something
},
deep: true, // 是否进行深度监听
immedate: true // 是否初始化执行handler函数
}
}
# 父子组件声明周期顺序
父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
# 对象新属性无法更新视图,删除属性无法更新视图,为什么?怎么办?
原因:Object.defineProperty() 没有对对象的新属性进行属性劫持
对象新属性无法更新视图:使用vue.$set(obj, key, value),组件中this.$set(obj, key, value)
删除属性无法更新视图: 使用vue.$delete(obj, key), 组件中this.$delete(obj, key)
# 直接arr[index] = xxx无法更新视图怎么办?为什么?怎么办?
原因:Vue没有对数组进行Object.defineProperty的属性劫持,所以直接arr[index] = xxx是无法更新视图的
使用数组的splice方法,arr.splice(index, 1, item)
使用Vue.$set(arr, index, value)
# 为什么不建议用index做key,为什么不建议用随机数做key?
<div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{item.name}}</div>
list: [
{ name: '小明', id: '123' },
{ name: '小红', id: '124' },
{ name: '小花', id: '125' }
]
渲染为
<div key="0">小明</div>
<div key="1">小红</div>
<div key="2">小花</div>
现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' })
渲染为
<div key="0">小林</div>
<div key="1">小明</div>
<div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>
新旧对比
<div key="0">小明</div> <div key="0">小林</div>
<div key="1">小红</div> <div key="1">小明</div>
<div key="2">小花</div> <div key="2">小红</div>
<div key="3">小花</div>
可以看出,如果用index做key的话,其实是更新了原有的三项,并新增了小花,虽然达到了渲染目的,但是损耗性能
现在我们使用id来做key,渲染为
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>
现在我执行 list.unshift({ name: '小林', id: '122' }),渲染为
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div>
新旧对比
<div key="122">小林</div>
<div key="123">小明</div> <div key="123">小明</div>
<div key="124">小红</div> <div key="124">小红</div>
<div key="125">小花</div> <div key="125">小花</div>
可以看出,原有的三项都不变,只是新增了小林这个人,这才是最理想的结果
# nextTick的用处
this.name = '陆二陆';
this.age = 11;
this.gender = '男'
修改了三个变量,那问题来了,是每修改一次,Dom就更新一次吗?不是的,Vue采用的是异步更新的策略,通俗点说就是,同一个事件循环(一轮事件循环只取一个宏任务,宏任务中的同步代码执行完后,就依次从前往后执行微任务队列中的微任务)内多次修改,会统一进行一次视图更新,这样才能节省性能
看懂了上面,那你应该看得懂下面的例子
<div ref="testDiv">{{name}}</div>
name: '小林'
this.name = '林三心'
console.log(this.$refs.testDiv.innerHTML) // 这里是啥呢
答案是“小林”,前面说了,Vue是异步更新,所以数据一更新,视图却还没更新,所以拿到的还是上一次的旧视图数据,那么想要拿到最新视图数据怎么办呢?
this.name = '林三心'
this.$nextTick(() => {
console.log(this.$refs.testDiv.innerHTML) // 林三心
})
# Vue的SSR是什么?有什么好处?
- SSR就是服务端渲染
- 基于nodejs serve服务环境开发,所有html代码在服务端渲染
- 数据返回给前端,然后前端进行"激活",即可成为浏览器识别的html代码
- SSR首次加载更快,有更好的用户体验,有更好的SEO优化,爬虫能看到整个页面的内容,如果是vue项目,由于数据还要经过解析,这就造成爬虫不会等待你的数据加载完成,所以其实vue项目的SEO体验不是很好
# 最强王者
# Vue响应式怎么实现
整体思路就是数据劫持 + 观察者模式
对象内部通过defineReactive方法,使用Object.defineproperty将属性进行劫持(只会劫持已经存在的属性),数组则是通过重写数组方法来实现。当页面使用对应属性时,每个属性都拥有自己的dep属性,存放他所依赖的wacher(依赖收集)。当属性变化后悔通知自己对应的watcher去更新(派发更新)
# 为什么只对对象劫持,而要对数组进行方法重写
因为对象最多也就几十个属性,拦截起来数量不多,但是数组可能会有几百几千项,拦截起来非常耗性能,所以直接重写数组原型上的方法,是比较节省性能的方案
# Vue.set方法的原理?
function set(target, key, val) {
// 判断是否是数组
if(Array.isArray(val)) {
// 判断谁大谁小
target.length = Math.max(target.length, key);
// 执行splice
target.splice(key, 1, val);
return val;
}
const ob = target.__ob__;
// 如果此对象不是响应时对象,直接设置并返回
if(key in target && (!(key in target.prototype) || !ob) {
target[key] = val;
return val;
}
// 否则,新增属性,并响应式处理
defineReactive(target, key, val);
return val;
}
# Vue.delete方法的原理
function del(target, key) {
// 判断是否为数组
if(Array.isArray(target)) {
// 执行splice
target.splcie(key, 1);
return ;
}
const ob = target.__ob__;
// 对象本身没有这个属性,直接返回
if(!(key in target)) return;
// 否则删除这个属性
delete target[key];
// 判断是否是响应式对象,不是的话,直接返回
if(!ob) return;
// 是的话,删除后要通知视图更新
ob.dep.notify();
}
# nextTick的原理
let callback = []; // 回调函数
let pending = false;
function flushCallbacks() {
pending = false; // 把标志还原为false
// 依次执行回调
for(let i = 0; i < callbacks.length; i++) {
callbacks[i]();
}
}
let timerFunc; // 先采用微任务并按照优先级优雅降级的方式实现异步刷新
if(typeof Promise !== 'undefined') {
// 如果支持promise
const p = Promise.resolve();
timerFunc = () => {
p.then(flushCallbacks);
}
} else if (typeof MutationObserver !== "undefined") {
// MutationObserver 主要是监听dom变化 也是一个异步方法
let counter = 1;
const observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
const textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true,
});
timerFunc = () => {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
} else if (typeof setImmediate !== "undefined") {
// 如果前面都不支持 判断setImmediate
timerFunc = () => {
setImmediate(flushCallbacks);
};
} else {
// 最后降级采用setTimeout
timerFunc = () => {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
export function nextTick(cb) {
callbacks.push(cb);
if (!pending) {
pending = true;
timerFunc();
}
}
# 冷门的知识点
# 如果子组件改变props里的数据会发生什么?
改变props数据是基本类型
如果修改的是基本类型,则会报错
props: { num: Number, } created() { this.num = 999 }改变的props数据是引用类型
props: { item: { default: () => {} } }, create() { // 不报错,并且父级数据会跟着变 this.item.name = 'sanxin'; // 会报错,跟基础类型报错一样 this.item = 'sss' }
# props怎么自定义验证
props: {
num: {
default: 1,
validator: function(value) {
// 返回值为true则不通过,报错
return [
1,2,3,4,5
].indexOf(value) !== -1
}
}
}
# watch监听一个对象时,如何排除某些属性的监听
下面代码是,params发生改变就重新请求数据,无论是a,b,c,d属性改变
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
},
};
},
watch: {
params: {
deep: true,
handler() {
this.getList;
},
},
}
但是如果我只想要a,b改变时重新请求,c,d改变时不重新请求呢?
mounted() {
Object.keys(this.params).filter( _ => !['c', 'd'].includes(_)).forEach( _ => {
this.$watch(vm => vm.params[_], handler, {
deep: true,
})
})
}
data() {
return {
params: {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4
},
};
},
watch: {
params: {
deep: true,
handler() {
this.getList;
},
},
}
# computed如何实现传参
// html
<div>{{ total(3)}}</div>
// js
computed: {
total() {
return function(n) {
return n * this.num;
}
}
}
# vue的hook的使用
同一个组件中使用
这是我们常用的定时器方式
export default { data() { timer: null; }, mounted() { this.timer = setInterval(() => { // 具体执行的内容 console.log(1); }, 1000); }, beforeDestory() { clearInterval(this.timer); this.timer = null; } }上面做法不好的地方在于:得全局使用一个timer变量,可以使用hook这么做
export default { methods: { fun() { let timer = setInterval(() => { // 具体执行的内容 console.log(123) }, 1000); this.$once('hook:beforeDestory', () => { clearInterval(timer); timer = null; }) } } }父子组件使用
如果子组件需要在mounted时触发父组件的某一个函数,平时都会怎么写
//父组件 <rl-child @childMounted="childMountedHandle" /> method () { childMountedHandle() { // do something... } }, // 子组件 mounted () { this.$emit('childMounted') },使用hook的话更方便
//父组件 <rl-child @hook:mounted="childMountedHandle" /> method () { childMountedHandle() { // do something... } },
# provide和inject是响应式的吗?
// 祖先组件
provide() {
return {
// keyName: {name: this.name}, // value是对象才能实现响应式,也就是引用类型
keyName: this.changeValue, // 通过函数的方式也可以[注意,这里是把函数作为value,而不是this.changeValue()]
// keyName: 'test' value如果是基本类型,就无法实现响应式
}
}
data(){
return {
name:'张三'
}
},
methods: {
changeValue(){
this.name = '改变后的名字-李四'
}
}
// 后代组件
inject:['keyName']
create(){
console.log(this.keyName) // 改变后的名字-李四
}
# Vue的el属性和$mount优先级
比如下面的这种情况,Vue会渲染到哪个节点上
new Vue({
router,
store,
el:'#app',
render: h => h(App)
}).$mount('#ggg')
这是官方的一张图,可以看出el和$mount同时存在 el优先级> $mount

# 动态指令和参数有使用过吗?
<template>
...
<aButton @[someEvent]="handleSomeEvent()" :[someProps]="1000" />...
</template>
<script>
...
data(){
return{
...
someEvent: someCondition ? "click" : "dbclick",
someProps: someCondition ? "num" : "price"
}
},
methods: {
handleSomeEvent(){
// handle some event
}
}
</script>
# 相同的路由组件如何渲染
开发人员经常遇到的情况是,多个路由解析为同一个Vue组件。问题是,Vue出于性能原因,默认情况下共享组件将不会重新渲染,如果你尝试在使用相同组件的路由之间进行切换,则不会发生任何变化。
const routes = [
{
path: "/a",
component: MyComponent
},
{
path: "/b",
component: MyComponent
},
];
如果依然想重新渲染怎么办?可以使用key
<template>
<router-view :key="$route.path"></router-view>
</template>
# 自定义v-model
WARNING
默认情况下,v-model是@input事件监听器和:value属性上的语法糖。但是你可以在你的vue组件中指定一个模型属性来定义使用什么事件和value属性--- 非常棒
export default {
model: {
event: 'change',
prop: 'checked'
}
}
# 如何获取data中某一个数据的初始状态
TIP
开发中,有时候需要拿初始状态去计算。例如
data() {
return {
num: 10
}
},
mounted() {
this.num = 1000;
},
methods: {
howMuch() {
// 计算出num增加了多少,那就是1000 初始值
// 可以通过this.$options.data().xxx来获取初始值
console.log(1000 - this.$options.data().num);
}
}
# 计算变量时候,methods和computed哪个好
<div>
<div>{{howMuch1()}}</div>
<div>{{howMuch2()}}</div>
<div>{{index}}</div>
</div>
data: () {
return {
index: 0
}
}
methods: {
howMuch1() {
return this.num + this.price
}
}
computed: {
howMuch2() {
return this.num + this.price
}
}
TIP
computed会好一些,因为computed会有缓存。例如index由0变成1,那么会触发视图更新,这时候methods会重新执行一次,而computed不会,因为computed依赖的两个变量num和price都没变