其实,redux的核心概念就是store、action、reducer,从调用关系来看如下所示
store.dispatch(action) -> reducer(state, action) -> final state
可以先看下面的极简例子有个感性的认识,下面会对三者的关系进行简单介绍
// reducer方法,传入的参数有两个
// state: 当前的state
// action: 当前触发的行为, {type: 'xx'}
// 返回值:新的state
var reducer = function(state, action) {
switch(action.type) {
case 'add_todo':
return state.concat(action.text);
default:
return state;
}
}
// 创建store,传入两个参数
// 参数1:reducer用来修改state
// 参数2(可选): [],默认的state值,如果不传,则为undefined
var store = redux.createStore(reducer, []);
// 通过store.getState(),可以获取当前store的状态(state)
// 默认值是createStore 传入的第二个参数
console.log('state is:' + store.getState()); // state is:
// 通过store.dispatch(action)来达到修改state的目的
// 注意:在redux里,唯一能够修改state的方法,就是通过store.dispatch(action)
store.dispatch({type: 'add_todo', text: '读书'});
// 打印出修改后的state
console.log('state is:' + store.getState()); // state is:读书
store.dispatch({type: 'add_todo', text: '写作'})
console.log('state is:' + store.getState()); // state is: 读书,写作
# store、reducer、action关联
可以结合上面的代码来看下面几段解释
"store:对flux有了解的同学应该有所了解,store在这里代表的是数据模型,内部维护了一个state变量,用例描述应用的状态。store有两个核心方法,分别是getstate、dispatch。前者用来获取store的状态(state),后者用来修改store的状态
// 创建store,传入两个参数 // 参数1,reducer用来修改state // 参数2(可选): [],默认的state值,如果不传,则为undefined var store = redux.createStore(reducer, []); // 通过store.getState()可以获取当前store的状态(state) // 默认的值是createStore 传入的第二个参数 console.log('state is:' + store.getState()); // state is: // 通过store.dispatch(action) 来达到修改state的目的 // 注意:在redux里,唯一能够修改state的方法,就是通过store.dispatch(action) store.dispatch({type: 'add_todo', text: '读书'})action:对行为(如用户行为)的抽象,在redux里一个普通的js对象。redux对action的约定比较弱,除了一点,action必须有一个type字段来标识这个行为的类型。所以下面的都是合法的action
{type:'add_todo', text:'读书'} {type:'add_todo', text:'写作'} {type:'add_todo', text:'睡觉', time:'晚上'}reducer: 一个普通的函数,用来修改store的状态。传入两个参数state、action。其中,state为当前的状态(可通过store.getState()获得),而action为当前触发的行为(通过store.dispatch(action)调用触发)。reducer(state, action)返回的值,就是store最新的state值
// reducer方法, 传入的参数有两个 // state: 当前的state // action: 当前触发的行为, {type: 'xx'} // 返回值: 新的state var reducer = function(state, action){ switch (action.type) { case 'add_todo': return state.concat(action.text); default: return state; } };
# 关于actionCreator
看到xxCreator总能让人联想到工厂模式,没错,在redux里,actionAreator其实就是action的工厂方法,可以参考下面例子
actionCreator(args) => action
var addTodo = function(text) {
return {
type: 'add_todo',
text: text
}
}
addTodo('睡觉'); // 返回 {type: 'add_todo', text: '睡觉'}
在redux里,actionAreator并非是必需的。不过建议用actionAreator代替普通action对象的直接传递。除了能够减少代码量,还可以的大大提高代码的可维护性。湘湘下面的场景
再来看看文章开头的例子,应用actionAreator后的代码例子
store.dispatch(addTodo('睡觉'));
console.log('state is:' + store.getState()); // state is: 读书,写作,睡觉
# redux中的connect()
# 作用
connect()方法的作用是将store和组件联系到一起,但是它并不会改变它连接的connect组件,而是提供一个经过包裹的connect组件
# 参数详解
connect([mapStateToProps], [mapDispatchToProps], [mergeProps], [options]);
mapStateToProps
该方法允许我们将store中的数据作为props绑定到组件中,只要store发生了变化就会调用mapStateToProps方法,mapStateToProps返回的结果必须是一个纯对象,这个对象会与组件的prop合并
const mapStateToProps = state => { return ({ // 第一个list是自己在组件中定义的,将来在组件中通过this.props.list来引入 // 第二个list则是你在store中存入的list list: state.list }) } // 之后一定记得将这个属性放到connect中 export default connect(mapStateToProps)(ToDoList)mapDispatchToProps
该方法允许我们将action作为props绑定到组件中,用于建立组件跟store.dispatch的映射关系,可以是一个object,也可以是一个函数。
如果传递的是一个对象,那么每个定义在该对象的函数都将被当做Redux action creator,对象所定义的方法名将作为属性名;每个方法返回一个新的函数,函数中dispatch方法会将action creator的返回值作为参数执行。这些属性会被合并到组件的props中;
如果传递的是一个函数,可以直接传入dispatch、ownProps,定义UI组件如何发出action,实际上就是要调用dispatch方法
// 在大型项目中,一般会将这action,单独放一个组件里 const mapDispatchToProps = dispatch => { inputChange(e) { console.log(e.target.value); let action = { type: 'change_input', value: e.target.value } dispatch(action) } } // 之后一定记得将这个属性放在connect中 export default connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(ToDoList)
mergeProps
如果指定了这个参数,mapStateToProps()与mapDispatchToProps()的执行结果和组件自身的props将传入到这个回调函数中。该回调函数返回的对象将作为props传递到被包装的组件中。你也许可以用这个回调函数,根据组件的props来刷选部分的state数据,或者把props中某个特定变量与action creator绑定在一起。如果你省略这个参数。默认情况下返回Object.assign({}, ownProps, stateProps, dispatchProps)的结果。
option
如果指定这个参数,可以定制connector的行为