# webpack优化很有必要
使用webpack打包躲不开的就是webpack优化这个话题,无论是面试还是实际开发,优化都是非常重要的事情,毕竟提升用户体验是前端开发工程师的职责
首先就是构建时间的优化了
# 构建时间优化(优化构建速度/使用体验)
# thread-loader
多进程打包,可以大大提高构建的速度,使用方法是将thread-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-loader
由于启动项目和打包项目都需要加速,所以配置在webpack.base.js
npm i thread-loader -D
// webpack.base.js
{
test: /\.js$/,
use: [
'thread-loader',
'babel-loader',
]
}
# cache-loader
缓存资源,提高二次构建的速度,使用方法是将cache-loader放在比较费时间的loader之前,比如babel-loader
由于启动项目和打包项目都需要加速,所以配置在webpack.base.js
npm i cache-loader -D
// webpack.base.js
{
test: /\.js$/,
use: [ // loader执行顺序从右向左
'cache-loader',
'thread-loader',
'babel-leader'
]
}
# 开启热更新
比如你修改了项目中某一个文件,会导致整个项目刷新,这非常耗时间。如果只刷新修改的这个模块,其他保持原则,那将大大提高修改代码的重新构建时间
只用于开发中,所以配置在webpack.dev.js
// webpack.dev.js
// 引入webpack
const webpack = require('webpack');
// 使用webpack提供的热更新插件
plugins: [
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]
// 最后需要在我们的devserver中配置
devServer: {
hot: true
}
# exclude & include
- exclude: 不需要处理的文件
- include: 需要处理的文件 合理设置这两个属性,可以大大提高构建速度
在webpack.base.js中配置
// webpack.base.js
{
test: /\.js$/,
// 使用include来指定编译文件夹
include: path.resolve(__dirname, '../src'),
// 使用exclude排除指定文件夹
exclude: /node_module$/,
use: [
'babel-loader'
]
}
# 构建区分环境
区分环境去构建是非常重要的,我们要明确知道,开发环境时我们需要哪些配置,不需要哪些配置;而最终打包生产环境时又需要哪些配置,不需要哪些配置
- 开发环境:去除代码压缩、gzip、体积分析等优化的配置,大大提高构建速速
- 生产环境: 需要代码压缩、gzip、体积分析等优化的配置,大大降低最终项目打包体积
# 提升webpack版本
webpack版本越新,打包的效果肯定越好
# 打包体积优化
主要是打包后项目整体体积的优化,有利于项目上线后的页面加载速度提升
# CSS代码压缩
CSS代码压缩使用css-minimizer-webpack-plugin,效果包括压缩、去重
代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在webpack.prod.js中配置
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js
const CssMinimizer = require('css-minimizer-webpack-plugin');
optimization: {
minimizer: [
new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css
]
}
# JS代码压缩
JS代码压缩使用terser-webpack-plugin,实现打包后JS代码的压缩
代码的压缩比较耗时间,所以只用在打包项目时,所以只需要在webpack.prod.js中配置
npm i terser-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
optimization: {
minimizer: [
new CssMinimizerPlugin(), // 去重压缩css
new TerserPlugin({ // 压缩JS代码
terserOptions: {
compress: {
drop_console: true, // 去除console
},
},
}), // 压缩JavaScript
],
}
# tree-shaking
tree-shaking简单说作用就是:只打包用到的代码,没用到的代码不打包,而webpack5默认开启tree-shaking,当打包的mode为production时,自动开启tree-shaking进行优化
module.exports = {
mode: 'production',
}
# source-map类型
source-map的作用是:方便你报错的时候能定位到错误代码的位置。它的体积不容小觑,所以对于不同环境设置不同的类型是很有必要的
开发环境
开发环境的时候我们需要能精准定位错误代码的位置
// webpack.dev.js module.exports = { mode: 'development', devtool: 'eval-cheap-module-source-map' }生成环境
生成环境,我们想要开启source-map,但是又不想体积太大,可以换一种类型
module.exports = { mode: 'production', devtool: 'nosources-source-map', }
# 打包体积分析
使用webpack-bundle-analyzer 可以审查打包后的体积分布,进而进行喜爱那个应的体积优化
只需要打包时看体积,所以只需在webpack.prop.js中配置
// webpack.prop.js
const {
BundleAnalyzerPlugin
} = require('webpack-bundle-analyzer')
plugins: [
new BundleAnalyzerPlugin();
]
# 用户体验优化
# 模块懒加载
如果不进行模块懒加载的话,最后整个项目代码都会被打包到一个js文件里,单个js文件体积非常大,那么当用户网友请求的时候,首屏加载时间会比较长,使用模块懒加载之后,大js文件会分成多个小js文件,网页加载时会按需加载,大大提升首屏加载速度
// src/router/index.js
const routes = [
{
path: '/login',
name: 'login',
component: login
},{
path: '/home',
name: 'home',
// 懒加载
component: () => import('../views/home/home.vue')
}
]
# Gzip
开启Gzip后,大大提高用户的页面加载速度,因为gzip的体积比原文件小很多,当然需要后端的配合,使用compression-webpack-plugin
值需要打包时优化体积,所以只需在webpack.prod.js中配置
npm i compression-webpack-plugin -D
// webpack.prod.js
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin');
plugins: [
// 之前的代码
// gzip
new CompressionPlugin({
algorithm: 'gzip',
threshold: 10240,
minRatio: 0.8
})
]
# 小图片转Base64
对于一些小图片,可以转base64,这样可以减少用户的http网络请求次数,提高用户的体验。webpack5中url-loader已被弃用,改用asset-module
// webpack.base.js
{
test: /(\.(png|jpe?g)|gif|svg|webp)$/,
type: 'asset',
parser: {
// 转base64的条件
dataUrlCondition: {
maxSize: 25 * 1024, // 25kb
}
},
generator: {
// 打包到image 文件下
filename: 'images/[contenthash][ext][query]'
}
}
# 合理配置hash
我们啊哟保证,改过的文件需要更新hash值,而没有改变过的文件依然保持原本的hash值,这样才能保证在上线后,浏览器访问时没有改变的文件会命中缓存,从而达到性能优化的目的
// webpack.base.js
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
// 给js文件加上contenthash
filename: 'js/chunk-[contenthash].js',
clean: true
}