相信很多小伙伴第一次使用vite开发项目的时候,都会被它的速度震惊到。为什么Vite那么快呢?除了使用ESModule之外,Vite内部还是用了一个神器--esbuild
# Esbuild是什么
ESbuild是由Figma联合创始人Evan Wallace于2020年开发的工具。它的速度是几块的Javascript/CSS打包器,相比已有的web构建工具,它的速度快10-100倍
Esbuild是一个非常新的模板打包工具,它提供了与Webpack、Rollup、Parcel等工具相似的资源打包能力,却有着高的离谱的性能优势:

go语言实现
# 安装
你可以通过npm来安装esbuild,以下命令将以局部的方式来安装esbuild。当然你也可以使用yarn或pnpm等其他客户端来安装esbuild
npm install esbuild -D
待安装成功后,可以运行一下命令来检测是否安装成功
./node_modules/.bin/esbuild --version
当以上命令成功执行后,终端会输出当前的esbuild版本信息----0.14.21.为了方便后面的演示,我们来新建一个getting-started-esbuild项目,然后使用npm init -y来初始化项目
mkdir getting-started-esbuild
npm init -y
ESbuild支持TypeScript和JSX语法,下面我们体检如何打包TS文件
# 打包TS
首先,在根目录下新建一个math.ts文件并输入一下内容
// math.ts
export const add = (a: number, b: number) => a + b;
接着,继续新建一个main.ts文件并输入一下内容
// main.ts
import { add } from './math';
console.log(`3 + 5 = ${add(3, 5)}`)
为了方便后续的打包操作,我们在package.json文件的script字段中新增一个打包TS文件的命令
{
"name": "getting-started-esbuld",
"script": {
"build:ts": "esbuild main.ts --bundle --outfile=main.js"
}
}
esbuild默认不进行打包,所以你必须显式设置--bundle,而--outfile标志用于设置打包输出的文件名称。若未设置--outfile标志,esbuild将结果发送到标准输出(stdout)。
之后,我们就可以通过npm run build:ts命令来打包main.ts文件。以下是经过esbuild打包后的输出结果
// main.js
(() => {
// math.ts
var add = (a, b) => a + b;
// main.ts
console.log(`3+ 5 = ${add(3, 5)}`)
})
除了支持打包TS外,esbuild也支持打包css文件。下面我们来看一下如何利用esbuild打包css
# 打包CSS
首先,在根目录下新建一个normalize.css文件并输入
/* normalize.css */
html {
line-height: 1.5;
-webkit-text-size-adjust: 100%;
}
body {
margin: 0;
}
接着,继续新建一个 style.css 文件并输入以下内容:
/** style.css */
@import "normalize.css";
p {
font-weight: bold;
}
同样,为了方便后续的打包操作,我们在 package.json 文件的 scripts 字段中新增一个打包 CSS 文件的命令:
{
"name": "getting-started-esbuild",
"scripts": {
"build:css": "esbuild style.css --bundle --minify --outfile=
style.min.css"
}
}
之后,我们就可以通过 npm run build:css 命令来打包 style.css 文件。以下是经过 esbuild 打包后的输出结果:
html{line-height:1.15;-webkit-text-size-adjust:100%}body{margin:0}p{font-weight:700}
# 打包图片
在Web项目打包过程中,我们经常需要处理图片资源。esbuild内置了dataurl和file加载器,利用这些加载器我们可以轻松处理图片资源
下面我们将使用 esbuild 的 logo 来演示一下如何打包图片资源,为了验证不同 loader,我们准备了 esbuild-logo.png 和 esbuild-logo.jpg 两张不同格式的图片文件:
准备好图片资源文件之后,我们在根目录下新建一个 index.html 文件并输入以下内容:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Getting started esbuild</title>
</head>
<body>
<div id="main">
<div>
<img alt="esbuild-logo" id="dataUrlLogo" />
</div>
<div>
<img alt="esbuild-logo" id="urlLogo" />
</div>
</div>
<script src="./index.js"></script>
</body>
</html>
接着,继续新建一个 index.ts 文件并输入以下内容:
import pngUrl from './esbuild-logo.png';
const dataUrlImg: HTMLImageElement = document.querySelector('#dataUrlLogo')
dataUrlImg.src = pngUrl;
import jpgUrl from "./esbuild-logo.jpg";
const urlImg: HTMLImageElement = document.querySelector("#urlLogo");
urlImg.src = jpgUrl;
然后,我们在 package.json 文件的 scripts 字段中新增一个打包图片资源的命令:
{
"name": "getting-started-esbuild",
"scripts": {
"build:image": "esbuild index.ts --bundle --loader:.png=dataurl
--loader:.jpg=file --outfile=index.js"
}
}
在以上的 build:image 命令中,我们为 .png 文件指定了 dataurl 加载器,为 .jpg 文件指定了 file 加载器。dataurl 加载器会对图片的二进制数据进行 base64 编码,然后组装成 data-uri 的形式。
之后,我们就可以通过 npm run build:image 命令来打包图片资源文件。以下是经过 esbuild 打包后的输出结果:
(() => {
// esbuild-logo.png
var esbuild_logo_default = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAAN...=";
// esbuild-logo.jpg
var esbuild_logo_default2 = "./esbuild-logo-WVOHGFM5.jpg";
// index.ts
var dataUrlImg = document.querySelector("#dataUrlLogo");
dataUrlImg.src = esbuild_logo_default;
var urlImg = document.querySelector("#urlLogo");
urlImg.src = esbuild_logo_default2;
})();
由于我们为 .png 文件指定了 dataurl 加载器,所以 esbuild-logo.png 文件的内容就被转化为 data-uri 的数据格式。
# 使用build API
在前面的示例中,我们都是通过在命令行启动 esbuild 应用程序来执行打包操作。对于简单的命令来说,这种方式很便捷。但如果我们的命令很复杂,比如需要设置较多的配置选项,那么我们的命令就不便于阅读。针对这个问题,我们可以使用 esbuild 提供的 build api。
在esbuild模块的入口文件main.js中,我们可以清楚的看到该模块导出的内容
// node_modules/esbuild/lib/main.js
0 && (module.exports = {
analyzeMetafile,
analyzeMetafileSync,
build,
buildSync,
formatMessages,
formatMessagesSync,
initialize,
serve,
transform,
transformSync,
version
});
由以上代码克制,esbuild为我们提供了build(异步)和buildSync(同步)的API。
接下来,我们可以异步build API为例,来打包一下前面的main.ts文件
为了方便管理项目的脚本,我们先在根目录下新建一个 scripts 目录,然后在该目录下新建一个 build.js 文件并输入以下内容:
// scripts/build.js
require('esbuild')
.build({
entryPoints: ['main.ts'],
ouitfile: 'main.js',
build: true,
loader: {'.ts', 'ts'}
})
.then(() => console.log('🌩DONE'))
.catch(() => process.exit(1))
创建完build.js文件之后,我们可以在终端执行node scripts/build.js命令来执行打包操作
# Watch Mode
在开发阶段,我们希望当文件发生异动的时候,能自动执行打包操作,从而生成新的文件。针对这种场景,可以在调用build API的时候,设置watch字段的值为true
// scripts/watch-build.js
require("esbuild")
.build({
entryPoints: ["main.ts"],
outfile: "main.js",
bundle: true,
loader: { ".ts": "ts" },
watch: true,
})
.then(() => console.log("⚡ Done"))
.catch(() => process.exit(1));
# Serve Mode
除了Watch模式之外,esbuild还支持Serve模式。在该模式下,esbuild将会根据用户的配置启动一个静态资源服务器。当用户在浏览器请求打包生成的文件时,若文件已经发生变化,则esbuild会自动触发打包操作并返回新的资源文件
// scripts/serve.js
require("esbuild")
.serve(
{
servedir: "www",
port: 8000,
host: "localhost"
},
{
entryPoints: ["index.ts"],
outdir: "www",
bundle: true,
loader: {
".png": "dataurl",
".jpg": "file",
},
}
)
.then((server) => {
console.log("Server is running at: http://localhost:8000/")
// server.stop();
});
# 使用插件
ESbuild提供了很多开箱即用的功能,比如可以打包TS、CSS、和Image等文件。但这还不能满足我们日常的工作需求。在日常工作中,我们可能还需要打包Sass、Less、Yaml或Markdown文件
为了解决上述问题,从而满足不同的使用场景,esbuild设计了插件机制。利用esbuild提供的插件机制,开发者可以根据自己的需求,定制对应的插件,来实现对应的功能。当然你并不需要从头开发各种插件,在开发对应的插件前,可以先浏览已有的社区插件
使用 esbuild 插件,主要分为 2 个步骤:安装插件和注册插件。这里我们来介绍一下如何使用 esbuild-plugin-less 插件。
步骤一:安装插件
npm install esbuild-plugin-less -D
步骤二:注册插件
import { build } from 'esbuild';
import { lessLoader } from 'esbuild-plugin-less';
build({
entryPoints: [path.resolve(__dirname, 'index.ts')],
bundle: true,
outdir: path.resolve(__dirname, 'output'),
plugins: [lessLoader()],
loader: {
'.ts': 'ts',
},
});
在以上代码中,我们通过 plugins 字段来注册 esbuild-plugin-less 插件,之后 esbuild 就可以打包 less 文件了。如果使用的是 Sass 的话,就需要安装 esbuild-plugin-sass 插件。