lodash提供了很多可用的方法供我们使用,绝对是一个很好用且用起来得心应手的工具库。但是同事,lodash的体积也不小,我们项目中使用的大概522k,可能至少用几个方法。为了吃几条鱼,承包了整个鱼塘,代价有点大
对于这个问题,有几种方案可供选择
# 一:引入单个函数
lodash整个安装完之后,引用方式:loadsh/function格式,单独引入某个函数
let _trim = require('lodash/trim');
// 或者
import trim from 'lodash/trim'
或者lodash中每个函数在NPM都有一个单独的发布模块,单独安装并引用部分模块,然后按以下方式医用
let _trim= require('lodash.trim')
// 或者
import trim from 'lodash.trim'
trim('123123')
# 二:借助lodash-webpack-plugin,babel-plugin-lodash插件优化
使用上述两种方式,在使用较多个lodash中方法的情况下,不太没管,且不方便。那么我们可以借助于lodash-webpack-plugin,去除未引入的模块,需要和babel-plugin-lodash插件配合使用。类似于webpack的tree-shaking
- 安装插件 npm i -S lodash-webpack-plugin babel-plugin-lodash
- webpack.conf.js中
var LodashModuleReplacementPlugin = require('lodash-webpack-plugin'); plugins: [ new LodashModuleReplacementPlugin ] - .babelrc中配置"plugins": ["transform-runtime","transform-vue-jsx","lodash"]或者在webpack.conf.js的rule配置
{ test: /\.(js|jsx)$/, loader: 'babel-loader', exclude: /node_modules/, include: [resolve('src'), resolve('test')] options: {plugins: ['lodash']} }
# 三:lodash-es结合tree-shaking
lodash-es是具备ES6模块化的版本,只需要直接引入就可以
import {isEmpty,forIn, cloneDeep} from 'lodash-es'
tree-shaking作用,即移除上下文中为引用的代码(dead code)
只有当函数给定输入后,产生相应的输出,且不修改任何外部的东西,才可以做shaking的操作
# 如何使用tree-shaking?
- 确保是es6格式,即export, import
- package.json中设置sideEffects
- 确保tree-shaking的函数没有副作用
- babelrc中设置presets:[['evn', {'modules': false}]]禁止转换模块,交由webpack进行模块化处理
- 结合uglifyjs-webpack-plugin