我们把性能优化的方向分为一下两个方面,有助于结构化的思考和系统分析
- 加载性能。如何更快的把资源从服务器中拉到浏览器,如Http与资源体积的各种优化,都是旨在加载性能的提升
- 渲染性能。如何更快的把资源在浏览器上进行渲染。如减少重绘重排,RIC等都旨在渲染性能的提升
# 核心性能指标与Performance API

- LCP: 加载性能。最大内容绘制应在2.5s内完成
- FID: 交互性能。首次输入延迟应在100ms完成
- CLS: 页面稳定性。累积布局偏移,需手动计算,CLS应保持在0.1以下。
# 计算与收集
- web-vitals (opens new window) 当收集浏览器每个用户性能指标时,可通过web-vitals收集并通过sendBacon (opens new window)上报到打点系统
- img
- xhr
- sendbacon
import { getCLS, getFID, getLCP } from 'web-vitals';
function sendToAnalytics(metric) {
const body = JSON.stringify(metric);
navigator.sendBeacon('/analytics', body)
}
getCLS(sendToAnalytics);
getFID(sendToAnalytics);
getLCP(sendToAnalytics);
# 更快的传输:CDN
将资源分发到CDN的边缘网络节点,使用户可就近获取所需内容,大幅减少了光纤传输距离,使全球各地用户打开网站都拥有良好的网络体验

# 更快的传输:http2
http2的诸多特性决定了它更快的传输速度
- 多路复用,在浏览器可并行发送N条请求
- 首部压缩,更小的负载体积
- 请求优先级,更快的关键请求
目前,网站已大多上了http2,可在控制台面板进行查看

由于http2可并行请求,解决了http1.1线头阻塞的问题,一下几个性能优化点将会过时
- 资源合并,如 https://shanyue.tech/assets??index.js,interview.js,report.js
- 域名分片
- 雪碧图。将无数小图片合并成单个大图片
# 更快的传输:充分利用 HTTP 缓存
更好的资源缓存策略,对于CDN来讲可减少回源次数,对于浏览器而言可减少请求发送次数。无论哪一点,对于二次网站访问具有更好的访问体验
- 缓存策略
- 强缓存:打包后带有hash值的资源(如/build/a3c8a8.js)
- 协商缓存:打包后不带有hash值的资源(如 /index.html)
- 分包加载(Bundle Spliting)
- 避免一行代码修改导致整个bundle的缓存失败
# 更快的传输:减少HTTP请求及负载
对一个网站的资源进行压缩优化,从而达到HTTP负载的目的。
- JS/CSS/images 等常规资源体积优化,这是一个大话题,在以下分别讨论
- 小图片优化,将小图标内联为Data URI,减少请求次数
- 图片懒加载
- 新的API: IntersectionObserver API
- 新的属性:loading=lazy
# 更小的体积:gzip/brotli
对JS、CSS、HTML等文版资源均有效,但是对图片效果不大
- gzip通过LZ77算法与Huffman编码来压缩文件,重复度越高的文件可压缩的空间越大
- brotli通过变种的LZ77、Huffman编码及二阶文件建模来压缩文件,更先进的压缩算法,比gzip有更高的性能和压缩率
可在浏览器的Content-Encoding 响应头查看该网站是否开启了压缩算法,目前知乎、掘金等已全名开启了brotli压缩。
# Request Header
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
# gzip
Content-Encoding: gzip
# brotli
Content-Encoding: br
# 更小的体积:压缩混淆工具
Terser是JavaScript资源压缩的混淆的神器.
- 长变量名替换端变量
- 删除空格换行符
- 预计算 const a = 24 * 60* 60 => const a = 86400000
- 移除无法被执行的代码
- 移除无用的变量和函数
可在 Terser Repl (opens new window)在线查看代码压缩效果。

- swc (opens new window)是另外一个用以压缩JavaScript的工具,它拥有与Terser相同的API,由于它是由rust所写,因此它拥有更高的性能
- html-minifier-terser (opens new window)用以压缩HTML的工具
# 更小的体积:更小的JavaScript
关于更小的Javascript,上面已总结了两条
- gzip/brotli
- terser(minify)
还有一下几点可以考虑
- 路由懒加载,无需加载整个应用的资源
- Tree Shaking: 无用导出将在生成环境进行删除
- browserlist/babel: 及时更新browserlist,将会生产更小的垫片体积
如何分析并优化当前项目的Javascript体积?如果使用webpack那就简单很多
- 使用webpack-bundle-analyze分析打包体积
- 对一些库替换为更小体积的库 如:moment -> dayjs
- 对一些库进行按需加载,如import lodash -> import lodash/get
- 对一些库使用支持Tree Shaking 如 import lodash -> import lodash-es
# 更小的体积:更小的图片
在前端发展的现在,webp 普遍比 jpeg/png 更小,而 avif 又比 webp 小一个级别
为了无缝兼容,可选择 picture/source 进行回退处理
<picture>
<source srcset="img/photo.avif" type="image/avif">
<source srcset="img/photo.webp" type="image/webp">
<img src="img/photo.jpg" width="360" height="240">
</picture>
- 更合适的尺寸: 当页面仅需显示 100px/100px 大小图片时,对图片进行压缩到 100px/100px
- 更合适的压缩: 可对前端图片进行适当压缩,如通过 sharp 等
# 渲染优化:关键渲染路径
以下五个步骤为关键渲染路径
- HTML->DOM,将html解析为DOM
- CSS->CSSDOM,将CSS解析为CSSDOM
- DOM/CSSDOM -> Render Tree,将DOM与CSSDOM合并成渲染书
- RenderTree -> Layout,确定渲染书中每个节点的位置信息
- Layout->Paint,将每个节点渲在浏览器中
渲染的优化很大程度上是对关键渲染路径进行优化
# preload/prefetch
preload/prefetch 可控制HTTP优先级,从而达到关键请求更快响应的目的
<link rel="prefetch" href="style.css" as="style">
<link rel="preload" href="main.js" as="script">
- preload加载当前路由必须资源,优先极高.一般对于Bundle Spliting资源做preload
- prefetch优先级低,在浏览器idle状态时加载资源。一般用以加载其他路由资源,如当页面出现link,可prefetch当前Link的路由资源。(next.js默认会对link做懒加载+preftech,即当某条Link出现页面中,即自动prefetch该Link指向的路由资源)
捎带说一下dns-prefetch,可对主机地址进行预解析
<link rel="dns-prefetch" href="//shanyue.tech">
# 渲染优化:防抖与节流
- 防抖:防止抖动,单位时间内事件触发会被重置,避免事件被误伤触发多次。代码实现重在清零clearTimeout。防抖可以比坐等电梯,只要有一个人进来,就需要在等一会儿。业务场景有避免登录按钮多次点击的重复提交
- 节流:控制流量,单位时间内事件只能触发一次,与服务器端的限流(Rate Limit)类似。代码实现重在开锁关锁timer=timerout;timer= null.节流可以比做红绿灯,每等一个红灯时间就可以过一批
无论是防抖还是节流都可以大幅度减少渲染次数,在React中还是可以使用use-debounce之类的hooks避免重新渲染
import React, { useState } from 'react';
import { useDebounce } from 'use-debounce';
export default funcdtion Input() {
const [test, setText] = useState('Hello');
// 一秒钟渲染一次,打打降低了重新渲染的频率
const [value] = useDebounce(text, 1000);
return (
<div>
<Input
defaultValue={'Hello'}
onChange={(e)=> {
setText(e.target.value)
}}
/>
<p>Actual value: {text}</p>
<p>Debounce value: {value}</p>
</div>
)
}
# 渲染优化:虚拟列表优化
这又是一个老生常谈的话题,一般在视口内维护一个虚拟列表(仅渲染十几条数据左右),监听视口窗口变化,从而从视口内的虚拟列表进行控制
在React中采用一下库
# 渲染优化:请求及资源缓存
在一些前端系统中,当加载页面时会发送请求,路由切换出去再切换回来时又会重新发送请求,每次请求完成后会对页面重新渲染。
然而这些重新请求再大多数时是没有必要的,合理地对 API 进行缓存将达到优化渲染的目的。
- 对每一条 GET API 添加 key
- 根据 key 控制该 API 缓存,重复发生请求时将从缓存中取得
function Example() {
// 设置缓存的 Key 为 Users:10086
const { isLoading, data } = useQuery(['users', userId], () => fetchUserById(userId))
}
# Web Workers
试举一例:
在纯浏览器中,如何实现高性能的实时代码编译及转换?
如果纯碎使用传统的 Javascript 实现,将会耗时过多阻塞主线程,有可能导致页面卡顿。
如果使用 Web Worker 交由额外的线程来做这件事,将会高效很多,基本上所有在浏览器端进行代码编译的功能都由 Web Worker 实现。
# WASM
- JS性能低下
- C++/Rust 高性能
- 使用C++/Rust编写代码,然后在JavaScript环境运行
举例:
在纯浏览器中,如何实现高性能的图片压缩?
基本很难做到,JavaScript的性能与生态决定了实现如片压缩的艰难
而借助于WASM就相当于借用了其他语言的生态
- libavif (opens new window): c语言写的avif解码编码库
- libwebp (opens new window): C语言写的webp解码编码库
- mozjpeg (opens new window): C语言写的jpeg解码编码库
- oxipng (opens new window): Rust语言写的png优化库
而由于 WASM,完全可以把这些其它语言的生态移植到浏览器中,从而实现一个高性能的离线式的图片压缩工具。
如果想了解这种的工具,请看看 squoosh (opens new window)
