在传统的web应用中,浏览器与浏览器之间是无法直接相互通信的,必须借助服务器的帮助,但是随着WebRTC在各大浏览器中的普及,这一现在得到改变,WebRTC(Web Real-Time Communication, web实时通信),是一个支持网页浏览器之间进行实时数据传输(包括音频、视频、数据流)的技术,谷歌于2011年5月开放了工程的源码,目前在各大浏览器的最新版得到不同程度的支持。
# 关于WebRTC的一些基本概念
传统的视频推流的技术实现一般是这样的:客户端采集视频数据,推流到服务器上,服务器在根据情况将视频数据推送到其他客户端上。
但webRTC却截然不同,它可以在客户端之间直接搭建基于UDP的数据通道,经过简单的接收流程之后,可以在不同设备间的两个浏览器内直接传输任意数据。
这其中的流程包括
采集视频流数据,创建一个RTCPeerConnection
创建一个SDP offer和响应的回应
为双方找到ICE候选路径
成功创建一个webrtc连接
下面我们介绍其中涉及的一些关键词
- RTCPeerConnection对象
RTCPeerConnection对象是WebRTC API的入口,它负责创建、维护一个WebRtc连接,以及在这个连接中的数据传输。目前新版本的浏览器大都支持了这一对象,但是由于目前API还不稳定,所以需要加入各个浏览器内核的前缀,例如Chrome中我们使用webkitRTCPeerConnection来访问它。
- 会话描述协议(SDP)
为了连接其他用户,我们必须要对其他用户的设备情况有所了解,比如音频视频的编码的解码器、使用何种编码格式、使用何种网络、设备的数据处理能力,所哟我们需要一个名片来获得用户的所有信息,而SDP为我们提供了这些功能。
一个SDP的握手由一个offer和一个answer组成。
- 网络通信引擎(ICE)
通讯的两侧可能处于不同的网络环境中,有时会存在好几层的访问控制、防火墙、路由调整,所以我们需要一种方法在复杂的网络环境中找到对象,并且连接到相应的目标。WebRTC使用了集成STUN、TURN的ICE来进行双方的数据通信。
# 创建一个RTCPeerConnection
首先我们的目标是在同一个页面中创建两个实时视频,一个的数据直接来自你的摄像头,另一个的数据来自本地创建的WebRct连接。看起来是这样的:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
<style type="text/css">
#theirs{
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
width: 500px;
}
#yours{
position: absolute;
top: 120px;
left: 480px;
width: 100px;
z-index: 9999;
border:1px solid #ddd;
}
</style>
</head>
<body>
<video id="yours" autoplay></video>
<video id="theirs" autoplay></video>
</body>
<script type="text/javascript" src="./main.js"></script>
</html>
下面我们创建一个main.js文件,先封装一个各浏览器的userMedia和RTCPeerConnection对象
function hasUserMedia() {
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
return !!navigator.getUserMedia
}
function hasRTCPeerConnection() {
window.RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.msRTCPeerConnection;
return !!window.RTCPeerConnection;
}
然后我们需要浏览器调用系统的摄像头API getUserMedia获得媒体流,注意要打开浏览器的摄像头限制。Chrome由于安全问题,智能在https下或者locahost下打开摄像头
var yourVideo = document.getElementById('yours');
var theirVideo = document.getElementById('theirs');
if (hasUserMedia()) {
navigator.getUserMedia({ video: true, audio: false },
stream => {
// yourVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream); // 最新chrome浏览器不支持
yourVideo.srcObject = stream;
if (hasRTCPeerConnection()) {
// 稍后我们实现 startPeerConnection
startPeerConnection(stream);
} else {
alert("没有RTCPeerConnection API");
}
},
err => {
console.log(err);
}
)
}else{
alert("没有userMedia API")
}
没有意外的话,现在应该能在页面中看到一个视频了。
下一步是实现 startPeerConnection 方法,建立传输视频数据所需要的 ICE 通信路径,这里我们以 Chrome 为例:
function startPeerConnection(stream) {
// 这里使用了几个公共的stun协议服务器
const config = {
'iceServers': [{ 'url': 'stun:stun.services.mozilla.com' }, { 'url': 'stun:stunserver.org' }, { 'url': 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
};
yourConnection = new RTCPeerConnection(config);
theirsConnection = new RTCPeerConnection(config);
yourConnection.onicecandidate = function(e) {
if(e.candidate) {
theirsConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
}
}
theirsConnection.onicecandidate = function() {
if(e.candidate) {
yourConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate))
}
}
}
我们使用这个函数创建了两个连接对象,在config里,你可以任意指定ICE服务器,虽然有些服务器内置了ICE服务器,可以不用配置,但还是建议加上这些配置;下面,我进进行SDP握手。
由于在同一个页面中进行通信,所以我们可以直接交换双方的candidate对象,在不同的页面中,可能需要一个额外的服务器协助这个交换过程
# 建立SDP Offer和SDP Answer
浏览器为我们封装好了响应的Offer和Answer方法,我们可以直接使用
function startPeerConnection(stream) {
}
# 加入视频流
现在我们已经有了一个可靠的视频数据传输通道了,下一步只需要向这个通道加入数据流即可。WebRTC直接为我们封装好了加入视频流的接口,当视频流添加时,另一方的浏览器会通过onaddstream来告知用户,通道中有视频流加入
yourConnection.addStream(stream);
theirsConnection.onaddstream = function(e) {
theirVideo.src = window.URL.createObjectURL(e.stream)
}
function hasUserMedia() {
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.msGetUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
return !!navigator.getUserMedia;
}
function hasRTCPeerConnection() {
window.RTCPeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.msRTCPeerConnection;
return !!window.RTCPeerConnection;
}
var yourVideo = document.getElementById("yours");
var theirVideo = document.getElementById("theirs");
var yourConnection, theirConnection;
if (hasUserMedia()) {
navigator.getUserMedia({ video: true, audio: false },
stream => {
yourVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream);
if (hasRTCPeerConnection()) {
startPeerConnection(stream);
} else {
alert("没有RTCPeerConnection API");
}
},
err => {
console.log(err);
})
} else {
alert("没有userMedia API")
}
function startPeerConnection(stream) {
var config = {
'iceServers': [{ 'url': 'stun:stun.services.mozilla.com' }, { 'url': 'stun:stunserver.org' }, { 'url': 'stun:stun.l.google.com:19302' }]
};
yourConnection = new RTCPeerConnection(config);
theirConnection = new RTCPeerConnection(config);
yourConnection.onicecandidate = function(e) {
if (e.candidate) {
theirConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
}
}
theirConnection.onicecandidate = function(e) {
if (e.candidate) {
yourConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(e.candidate));
}
}
theirConnection.onaddstream = function(e) {
// theirVideo.src = window.URL.createObjectURL(e.stream);// 最新chrome浏览器不支持
theirVideo.srcObject = stream;
}
yourConnection.addStream(stream);
yourConnection.createOffer().then(offer => {
yourConnection.setLocalDescription(offer);
theirConnection.setRemoteDescription(offer);
theirConnection.createAnswer().then(answer => {
theirConnection.setLocalDescription(answer);
yourConnection.setRemoteDescription(answer);
})
});
}